Pallavolo esercizi
SCOPO
Il lavoro dei piedi per il blocco
ORGANIZZAZIONE
Due giocatori (uguali) si affrontano a rete.
ATTUAZIONE
- Uno dei due giocatori esegue un movimento di blocco basso, dopo l'atterraggio fa uno shuffle verso destra e afferra la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata. Torna indietro e passa la palla sotto la rete all'altro giocatore.
- Scambio ogni 5 palle
- Ogni 2 serie da 5 con presa della palla sopra la rete
- Un giocatore esegue un movimento di blocco basso, appoggiando il peso maggiormente sulla gamba sinistra. Fare un passo verso destra, unire le gambe e afferrare la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata.
- Scambio ogni 5 palle
- Ogni giocatore esegue 2 serie da 5 con la palla oltre la rete.
Non si tratta di velocità, ma di movimento e di un corretto gioco di gambe!!!
Questo esercizio è divertente da fare e offre un sacco di divertimento e competizione! Le staffette in generale, ovviamente, creano già competizione.
Questo esercizio mira anche a simulare il fattore di stress che comporta il servizio.
I giocatori vengono divisi in squadre uguali e schierati in fila sul campo di servizio della stessa metà campo. Il primo giocatore di una squadra serve e recupera da solo la sua palla. Dopo che il giocatore successivo è stato toccato, inizia a servire, ecc.
È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve anche essere impeccabile, altrimenti la palla deve essere recuperata e servita di nuovo!
Necessario:
- Un minimo di 6 giocatori
- Tanti palloni quante sono le squadre
- Estensione: si possono guadagnare punti extra posizionando dei cerchi nel campo.
- Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
- Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
- Il giocatore B imposta la palla.
- Il giocatore C attacca se il passaggio è stato buono.
Obiettivo: alla terza palla cercare di attaccare/giocare sui tappeti immaginari (dritti o diagonali).
Dopo ogni palla: A si schiera in posizione C, C si schiera in posizione A, B si scambia dopo il tempo.
Estensione: con un numero sufficiente di giocatori, blocco di una donna.
- Dividere la squadra o le squadre su entrambe le metà del campo,
- all'interno della linea dei 3 metri
- L'allenatore lancia la palla e le squadre la attraversano l'una con l'altra per 1, 2 o 3 volte,
- cercano di segnare.
- Ogni giocatore che ha giocato la palla tocca la linea di fondo e rientra in campo.
- L'allenatore lancia dalla rete e ci sono 3 giocatori sulla linea di fondo a pancia in giù.
- L'allenatore colpisce la palla, 3 giocatori si alzano e l'allenatore lancia la palla oltre la rete
- la prima persona del trio difende, il n. 2 dà un assetto e il n. 3 attacca
- poi il trio successivo
Schieramento della squadra, 6 persone. Entrambi i lati della rete (1 lato con meno persone, se <12)
- Servizio di squadra, passaggio - set - attacco
- Dopo l'attacco, rally ball nella stessa squadra (schierarsi immediatamente per il freeball).
- dopo la rotazione di 3 palle
- dopo la rotazione completa, altra squadra sul lato opposto
Attenzione: schierarsi al servizio, schierarsi durante l'attacco, schierarsi durante il freeball.
Questo gioco può essere svolto con tutti e 4 gli esercizi che vi vengono in mente.
- Formate delle coppie che svolgeranno gli esercizi insieme
- ogni coppia riceve un foglietto con 4 caselle in cui inserire un codice con i numeri 1, 2, 3 e 4
- l'allenatore crea un codice, che può essere composto da 4 cifre diverse (4231) o da cifre ripetute (2233)
- i giocatori devono iniziare a svolgere i 4 esercizi ideati nell'ordine del codice che hanno scritto. Quando hanno fatto tutti e 4 gli esercizi, fanno controllare il codice all'allenatore. Quest'ultimo annota quanti sono giusti e quanti sono sbagliati.
- i giocatori scrivono il codice successivo e svolgono nuovamente 4 esercizi che corrispondono al codice che hanno elaborato.
Per esempio
- Esercizio 1: sprint 5x avanti e indietro tra 9m
- Esercizio 2: blocco a sinistra, scivolata, blocco centrale, scivolata, blocco a destra con le coppie di fronte e avanti e indietro per due volte.
- Esercizio 3: panca, 20x su e giù dalla panca con due piedi
- Esercizio 4: 10x sit-up | 10x sinistra / 10 x destra
- Vince la coppia che per prima decifra il codice
- 1 persona a rete, un difensore posteriore, un ricevitore e qualcuno dall'altra parte della rete.
- La persona dall'altra parte della rete lancia la palla appena oltre il blocco prima della linea dei tre metri.
- Il difensore arriva da dietro e si posiziona nella sua buona posizione di partenza, dove deve giocare la palla al ricevitore.
Ruotare di una (1) posizione dopo ogni attacco.
Regole di gioco:
- il più possibile in tre (in due o in uno non è sbagliato)
- solo tophands o dritti (no smash)
- servire dal lato in cui la palla va in errore
Vedere l'illustrazione. Ogni squadra a 3 (o 4) 2 palloni. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, altri giocatori a fondo campo.
- Esercizio 1: a turno i giocatori lanciano a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto le braccia.
- Esercizio 2: la prima palla arriva in profondità, la seconda palla arriva corta.
- Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto. Il passatore si sposta quindi a destra/sinistra.
Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.
- Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
- Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
- Il giocatore B imposta la palla.
- Il giocatore C attacca.
Obiettivo: 1ª serie di palloni in linea retta, 2ª serie di palloni in diagonale.
Linea di corsa: A si unisce alla parte posteriore della fila C, B rimane per alcuni palloni, C si unisce alla parte posteriore della fila A.
Scopo dell'esercizio:
gestire velocemente 2 palloni e fare gol.
Spiegazione dell'esercizio:
- Passatore, playmaker e attaccante trattano tutti e tre 2 palloni in rapida successione.
- Il passatore impara a passare una palla profonda in diagonale all'indietro e una corta subito dopo (impara a fare grandi angoli), il playmaker deve cercare la palla successiva subito dopo la prima impostazione.
- Dopo l'atterraggio, l'attaccante deve indietreggiare il più rapidamente possibile per effettuare un altro attacco.
- L'allenatore può comunque indicare dove devono essere colpiti i palloni, o il ritmo delle impostazioni, o che il passatore deve fare una copertura d'attacco subito dopo il primo passaggio per poi passare il secondo pallone.
- Durata dell'esercizio:
15 minuti.