Pallavolo esercizi

  • 2 persone una di fronte all'altra, rete in mezzo
  • Lanciare prima la palla con calma oltre la rete
  • Lanciare la palla sopra la rete con difficoltà crescente
  • Poi rimbalzare sotto la rete
drawing Duo di giochi caldi
  • Partendo da dietro, a una distanza di circa 3 metri.
  • Giocare a coppie verso la rete
  • Giocare sempre un metro in diagonale in avanti
  • Giocare sopra la testa, sotto la testa, di rovescio
  • Colpire l'ultima palla oltre la rete
  • Se necessario, giocare una palla davanti a sé
  • Se troppo facile, aumentare la distanza
drawing Replay di Zigzag
I giocatori lanciano la palla sul trampolino e la prendono al volo:
  • sottomano
  • rovescio
  • overhand e chiave/spinta a canestro
drawing Palla sul trampolino
Configurazione dell'attrezzatura:
  • Porta al centro del campo contro il muro, con un giocatore al suo interno.
  • Altri giocatori in fila
Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano/colpiscono la palla verso la porta e cercano di segnare in porta. Ognuno a turno.
  2. Il giocatore in porta, blu, cerca di tenere i palloni fuori dalla porta.
Nota:
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.


drawing Obiettivo
Con la pallina da tennis
  • lancio e presa contro il muro
  • Lancio e presa con un pilone
  • Lancio contro il muro e presa con il pilone
  • lancio da terra contro il muro e presa con un pilone
  • Formiamo due file sulla linea di fondo.
  • Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
  • I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
    • Tutti i tasti
    • Tutti i sottomano
    • Alternanza di chiavi e sottomano
    • Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
drawing Palla di riscaldamento mini
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • tr al passo
  • costruire
  • tr dà passaggio alto il gioco deve cercare di attaccare
  • poi finire il percorso per tornare al build-up
drawing Attacco TR con lancio di
2 giocatori con 1 palla su ciascun lato del nastro.

  • OH lanciare - prendere la palla con la mano
  • BH push over - prendere la palla con il sottomano
  • BH push over - catturare la palla in posizione chiave
  • BH push over - cattura la palla in posizione chiave e chiave/spinta in alto per la propria
drawing Stima della traccia della palla
I giocatori si fronteggiano su entrambi i lati della rete. Ogni giocatore ha una palla.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. si lanciano simultaneamente con 2 mani al di là della rete e prendono la palla dell'altro.
    • Partita: ogni giocatore lancia 10 volte oltre la rete! Quale coppia è la più veloce?
  • Il giocatore a. sceglie se rotolare sotto la rete o lanciare oltre. Il giocatore b. deve fare il contrario. Scegliere e scambiare 5 volte ciascuno
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente sotto la rete con 2 mani e ora prendono la palla dell'altro in posizione chiave sopra la testa.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente la palla sotto la rete con 2 mani - ora la prendono in posizione verticale sopra la testa e ora la prendono in posizione chiave sopra la testa.
drawing Riscaldamento con la palla
I giocatori sono in piedi uno di fronte all'altro a circa 1 metro di distanza con una palla in mezzo a terra.

L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
  • caviglia
  • testa
  • orecchio
  • ginocchio
  • fianchi
  • spalla
Quando l'allenatore chiama "BAL", si prende la palla il più velocemente possibile.
drawing Velocità di reazione con la palla
I giocatori si dispongono in cerchio per 2 dietro l'altro.
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -

L'allenatore chiama i comandi:
  • salta - salta su e giù -
  • indietro -il giocatore dietro salta sulla schiena del giocatore davanti e scende-.
  • switch -i giocatori si scambiano di posto-
  • seduto -i giocatori si siedono e si rialzano-
  • 5 alto -il giocatore di fronte si gira e i giocatori danno il 5 alto-
  • 5 basso -il giocatore davanti si gira e i giocatori danno un 5 basso.
BAL: i giocatori dietro corrono e poi strisciano tra le gambe del compagno di gioco per prendere la palla.
drawing Cerchio intorno alla palla