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Pallavolo esercizi

  • Il giocatore parte dalla linea di fondo (C e superiori)
    • o dietro il centro (CMV).
  • L'allenatore serve in alto sopra la rete
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Torna all'esterno

  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
Vedi disegno

4 giocatori su 1 lato per l'intensivo 2 volte da fare, sull'altro lato 4 giocatori per la forza per 2 minuti poi scambio
  • 2 minuti intensivi (scale + attacco- blocco- blocco + cerchio + attacco + spostamento laterale coni + panca)
  • 2 minuti di forza con palle più pesanti ( 4 esercizi x 30 sec )

drawing Sentiero
  • Obiettivo dell'esercizio:
    • Migliorare la velocità motoria.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Creare un quadrato di panchine e lanciarvi tutti i palloni che si hanno a disposizione.
    • Posizionare due giocatori nel quadrato e gli altri intorno a loro.
    • Al segnale dell'allenatore, i due giocatori cercano di lanciare tutte le palle fuori dal quadrato.
    • Gli altri devono lanciare tutte le palle nel quadrato.
    • Dopo 60 secondi, gli esercizi vengono interrotti e i due giocatori contano il numero di palline nel quadrato.
    • Vince chi ha il minor numero di palline nel quadrato.
    • Ognuno fa il suo turno.
  • Durata dell'esercizio:
    • 20-25 min.
drawing Palleggiate
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.
  • Formare 3 squadre, 1 pallone per squadra e 1 panchina.
  • Le panchine sono equidistanti (triangolo con 3 squadre).
  • Le squadre cercano di segnare facendo sempre rimbalzare la palla su una panchina avversaria.
  • 1 punto alla volta. Mai la stessa persona dietro l'altra.
  • Il compagno di squadra difende la panchina.
  • Quale squadra ha 10 punti per prima?
  • Variante:
    • Non correre con la palla (cioè lanciarla).
  • Esercitarsi a fare più movimenti in rapida successione e a giocare abbastanza in alto.
  • Ogni bambino si trova con la palla a un metro dalla rete.
  • Lanciare la palla oltre la rete con un movimento dell'avambraccio e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e giocarla e riprenderla dall'altra parte.
  • Eventualmente rendere il gioco più difficile variando l'altezza e la distanza.



  • 4 panchine, con coppie che attraversano contemporaneamente, la coppia successiva può farlo non appena la prima panchina è libera.
  • Ciascuno inizia ai lati opposti della stessa panchina.
  • Attraversare la panchina, superarsi al centro.
  • Camminare lungo la panchina, saltare al centro e battere le mani insieme, poi la panchina successiva.
  • Ciascuno salta sulla panchina per 4 volte con le mani sulla panchina. (muoversi l'uno verso l'altro)
  • Ognuno ha una palla, corre lungo la panchina e si passa al centro, facendo rimbalzare la palla.
  • Far rimbalzare la palla, correre lungo la panchina saltellando al centro e battendo le mani insieme.
  • A coppie una palla. ciascuno su un lato della panchina.
  • Continuare a lanciare la palla spostandosi da destra a sinistra (sempre più vicino al centro e poi di nuovo più lontano).
  • Spostarsi lateralmente.
  • Idem 1 lato giocando all'indietro con le braccia.
  • Idem 1 lato gioco di rovescio.
  • Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
    • Eventualmente dividere su due campi.
    • Distribuire i cerchi su un lato della rete.
  • Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
  • Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
  • Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
  • Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?
drawing Deposito sottomano in cerchi con coppie
  • A coppie a 3 metri di distanza l'una dall'altra (memorizzazione pratica),
    • Poi stare più distanti: 4 - 5 - 6 m.
  • Lancio sottomano, a corpo fermo



  • 1 e 2 partono da fondo campo
  • 3 si trova dall'altra parte della rete
  • 3 ha la palla in mano e la lancia
  • Al momento dell'impatto con la palla, 1 corre in avanti e passa la palla a 3 con la mano.


drawing rovescio a rete
  • Inizio della costruzione.
  • La persona che si trova in posizione centrale dà uno schiaffo alla palla,
  • Il passatore entra da dietro il cono.
  • Passaggio alto, salto per giocare sopra.
drawing Sovrastruttura con cabina di guida