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Pallavolo esercizi

Riscaldamento (1)

  • Staffetta a coppie, alla rete 2 dadi per coppia.
  • Sprintate verso la rete, tirate i dadi e sommate il numero.
  • Tornare indietro e toccare il successivo, che aggiunge il numero precedente, fino ad arrivare a 56.
  • Si deve ottenere il numero esatto, quindi a 52 si deve lanciare 4.
  • Vince chi arrivaper primo a 56.
  • C'è un giocatore e una vittima.
  • Gli altri giocatori stanno in gruppi di due sparsi per la stanza.
  • I gruppi di due si posizionano a coppie l'uno dietro l'altro, rivolti nella stessa direzione.
  • Il giocatore cerca di colpire la vittima.
  • La vittima può unirsi a un gruppo di due in fondo, ma il primo della fila diventa il nuovo ticker e il vecchio ticker diventa la nuova vittima.
  • Se il giocatore riesce a toccare la vittima, anche i ruoli si invertono.

gemellaggio

  • i giocatori si posizionano l'uno dietro l'altro, il giocatore di fronte tira forte la palla
  • l'altro giocatore parte da dietro il giocatore 1
  • e tenta di rimandare la palla al giocatore 1 con il reggiseno o con l'oh
  • Nota: il giocatore deve girarsi prima di restituire la palla

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • Le coppie si affrontano con la rete in mezzo
  • Smash di rovescio,
    • iniziare dal 3,
    • ad ogni palla buona 1 passo indietro,
    • verso la linea di fondo

Assetto: più file in fila dietro la linea di fondo.

insetti

  1. Accidia: sedersi con la schiena rivolta verso il lato opposto, gambe distese. Tirare con le mani.
  2. Sigillo: a pancia in giù --> tirare di nuovo con le mani per passare dall'altra parte.
  3. Spiderman: a quattro zampe, avvicinare la mano e il piede opposti: LH + RV & RH + LV
  4. Camminata dell'orso: a quattro zampe verso l'altro lato
  5. Cammino della scimmia: lasciare che le mani + le braccia pendano in avanti, quasi a terra (come una scimmia) e quindi verso l'altro lato.
  6. Pavone: fare un passo, con calma, portando ogni volta la gamba/il ginocchio in alto fino a formare un angolo retto con la parte superiore del corpo.
  7. Canguro: idem pavone, ma più veloce/più saltellante.


Variazione:

  1. Invece di fare una staffetta/corsa, i giocatori possono anche camminare e a un certo segnale eseguire il movimento appartenente a un determinato animale.
  2. È possibile eseguire gli esercizi su un campo intero o su metà campo.

Setup: cerchio/rettangolo (a metà campo)

amici-della-palla

  1. Palleggio con la mano destra
  2. Palleggio con la mano sinistra
  3. Palleggio alternato
  4. Durante il palleggio, provare a inginocchiarsi (ginocchio per ginocchio) --> sedersi --> sdraiarsi

A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.

  • In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
    • Lancio con 2 mani
    • Lancio con 1 mano

=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.

  • Ora lanciare con 2
    • Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
    • Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
    • Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.

=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.

Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.

Variazioni della camminata:

  • Camminare all'indietro
  • Camminare lateralmente
  • Passaggio incrociato
  • Saltare
  • Tacchi contro il sedile
  • Ginocchia alte
  • ...


Varianti del tip tap:

  • Strisciare con le gambe
  • Salto mortale
  • Correre intorno alla persona
  • Battere i talloni
  • Eseguire il gioco/routine del tip tap

Preparazione: ogni giocatore ha una palla.

Ognuno corre in mezzo all'altro, facendo rimbalzare la palla, e svolge i seguenti compiti.

Segnali + compito

  • A 1: far rimbalzare la palla con la destra
  • Al 2: far rimbalzare la palla con la sinistra
  • Al 3: far rimbalzare la palla con entrambe le mani
    • Ogni volta continuare il percorso con l'altra mano.
  • Raccogliere la palla in aria dopo il rimbalzo con 1 o 2 mani.
  • Lasciare la propria palla dopo il rimbalzo il più velocemente possibile per intercettare un'altra palla.


Appoggiarsi maggiormente ai tasti:

  • Dopo il palleggio prendere la propria palla sopra la testa, quindi lanciare di nuovo la palla in aria senza farla cadere sotto gli occhi.
  • Idem prima, tenere per 1 battuta
  • Idem prima, accorciare il contatto
  • Idem, ma prima prendere la palla, poi allontanarla con le chiavi
  • Idem, ma con doppia chiave

Forma di gioco 1B:

Durante:

  • Il servizio: la palla viene lanciata in gioco con entrambe le mani.
  • Prendere la palla in testa con le due mani.
  • Lancio della palla davanti a sé (senza scendere sotto l'altezza degli occhi) e poi sovrapposizione con un tocco sopra la testa.


Avanti:

  • A 2 metri dal campo, dove il giocatore vuole: a sinistra - a destra - indietro.
  • Variante: toccare un cono ogni volta che la palla attraversa la rete.


Note:

  • Lanciare la palla nel punto in cui è stata presa (non correre con la palla in mano).
  • Non tenere la palla in mano per più di 2 secondi.
  • Rimanere fermi quando la palla viene presa (ed eventualmente prendere la mira).


Forma di gioco 1C:

Durante:

  • Prendere la palla in aria con una mano, farla rimbalzare una volta e farla rimbalzare una seconda volta con un palleggio a una mano, sufficientemente alto da poter giocare in overhand. (Possono essere giocate una o due chiavi di controllo).
  • Il palleggio deve essere effettuato il più in alto possibile.


Successivamente:

  • 2 piedi fuori dal campo, dove il giocatore vuole (sinistra - destra - indietro)
  • Variante: spostare una delle due palline da tennis posizionate sui 2 coni (in fondo al campo).

Setup: 2 palloni per 4 giocatori


-bowling-ripetizione-dei-tasti-in-piccolo-sottomano

1.

  • Il giocatore A (mossa da bowling) fa rotolare la palla verso il giocatore B (la palla deve passare tra i 2 coni!!!).
  • Il giocatore B raccoglie la palla, la fa rimbalzare 2 volte e poi la gioca ad arco verso il giocatore C.
  • Il giocatore C tiene un cerchio e lo appoggia nel punto in cui la palla si scontrerà. La palla viene presa dopo 1 collisione. Il giocatore C prende la palla e raggiunge il giocatore D in fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


2.

  • Il giocatore A lancia la palla sotto la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla, fa un movimento in alto una volta, esegue un tasto di controllo e poi passa al giocatore C.
  • Il giocatore C prende la palla bassa a terra nella posizione di ricezione corretta e corre verso D per unirsi alla linea di fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = sale di un posto.


3.

  • Il giocatore A lancia la palla (movimento da bowling!) oltre la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, si scontra 3 volte (deve girarsi durante queste 3 collisioni per affrontare il giocatore C) e poi consegna la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


4.

  • Il giocatore A colpisce con calma la palla di rovescio sopra la rete verso il giocatore B. Il giocatore B tira la palla fuori dalla rete.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, esegue 1 rimbalzo di controllo, poi esegue dei tasti di controllo finché non è completamente girata verso il giocatore C e quindi gioca la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé, prende la palla e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.