Pallavolo esercizi
A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.
- In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
- Lancio con 2 mani
- Lancio con 1 mano
=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.
- Ora lanciare con 2
- Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
- Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
- Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.
=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.
Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.
Variazioni della camminata:
- Camminare all'indietro
- Camminare lateralmente
- Passaggio incrociato
- Saltare
- Tacchi contro il sedile
- Ginocchia alte
- ...
Varianti del tip tap:
- Strisciare con le gambe
- Salto mortale
- Correre intorno alla persona
- Battere i talloni
- Eseguire il gioco/routine del tip tap
Preparazione: ogni giocatore ha una palla.
Ognuno corre in mezzo all'altro, facendo rimbalzare la palla, e svolge i seguenti compiti.
Segnali + compito
- A 1: far rimbalzare la palla con la destra
- Al 2: far rimbalzare la palla con la sinistra
- Al 3: far rimbalzare la palla con entrambe le mani
- Ogni volta continuare il percorso con l'altra mano.
- Raccogliere la palla in aria dopo il rimbalzo con 1 o 2 mani.
- Lasciare la propria palla dopo il rimbalzo il più velocemente possibile per intercettare un'altra palla.
Appoggiarsi maggiormente ai tasti:
- Dopo il palleggio prendere la propria palla sopra la testa, quindi lanciare di nuovo la palla in aria senza farla cadere sotto gli occhi.
- Idem prima, tenere per 1 battuta
- Idem prima, accorciare il contatto
- Idem, ma prima prendere la palla, poi allontanarla con le chiavi
- Idem, ma con doppia chiave
Forma di gioco 1B:
Durante:
- Il servizio: la palla viene lanciata in gioco con entrambe le mani.
- Prendere la palla in testa con le due mani.
- Lancio della palla davanti a sé (senza scendere sotto l'altezza degli occhi) e poi sovrapposizione con un tocco sopra la testa.
Avanti:
- A 2 metri dal campo, dove il giocatore vuole: a sinistra - a destra - indietro.
- Variante: toccare un cono ogni volta che la palla attraversa la rete.
Note:
- Lanciare la palla nel punto in cui è stata presa (non correre con la palla in mano).
- Non tenere la palla in mano per più di 2 secondi.
- Rimanere fermi quando la palla viene presa (ed eventualmente prendere la mira).
Forma di gioco 1C:
Durante:
- Prendere la palla in aria con una mano, farla rimbalzare una volta e farla rimbalzare una seconda volta con un palleggio a una mano, sufficientemente alto da poter giocare in overhand. (Possono essere giocate una o due chiavi di controllo).
- Il palleggio deve essere effettuato il più in alto possibile.
Successivamente:
- 2 piedi fuori dal campo, dove il giocatore vuole (sinistra - destra - indietro)
- Variante: spostare una delle due palline da tennis posizionate sui 2 coni (in fondo al campo).
Setup: 2 palloni per 4 giocatori
1.
- Il giocatore A (mossa da bowling) fa rotolare la palla verso il giocatore B (la palla deve passare tra i 2 coni!!!).
- Il giocatore B raccoglie la palla, la fa rimbalzare 2 volte e poi la gioca ad arco verso il giocatore C.
- Il giocatore C tiene un cerchio e lo appoggia nel punto in cui la palla si scontrerà. La palla viene presa dopo 1 collisione. Il giocatore C prende la palla e raggiunge il giocatore D in fondo.
- Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.
2.
- Il giocatore A lancia la palla sotto la rete al giocatore B.
- Il giocatore B prende la palla, fa un movimento in alto una volta, esegue un tasto di controllo e poi passa al giocatore C.
- Il giocatore C prende la palla bassa a terra nella posizione di ricezione corretta e corre verso D per unirsi alla linea di fondo.
- Ognuno segue la propria palla = sale di un posto.
3.
- Il giocatore A lancia la palla (movimento da bowling!) oltre la rete al giocatore B.
- Il giocatore B prende la palla dall'aria, si scontra 3 volte (deve girarsi durante queste 3 collisioni per affrontare il giocatore C) e poi consegna la palla al giocatore C.
- Il giocatore C riceve per sé e si unisce al giocatore D.
- Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.
4.
- Il giocatore A colpisce con calma la palla di rovescio sopra la rete verso il giocatore B. Il giocatore B tira la palla fuori dalla rete.
- Il giocatore B prende la palla dall'aria, esegue 1 rimbalzo di controllo, poi esegue dei tasti di controllo finché non è completamente girata verso il giocatore C e quindi gioca la palla al giocatore C.
- Il giocatore C riceve per sé, prende la palla e si unisce al giocatore D.
- Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.
In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.
Possibili varianti:
- Giocare la palla dopo i bot
- Giocare la palla dopo la spennata
- Giocare la palla dopo la presa senza collisione
- Giocare con 2 palloni
Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.
Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.
- Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
- Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
- Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.
- Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
- Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
- Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
- Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
- i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
- Formare 2 coppie.
- Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
- La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
- Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
- Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
- Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.
- 1 metà campo; 2 o 3 giocatori formano un muro al centro a 7 metri;
- 4 persone difendono;
- altri si occupano dei palloni.
- La posizione di partenza dei difensori è la linea di metà campo (1 persona).
- L'allenatore lancia la palla in campo dalla posizione 3 (centro davanti alla rete). Il 1° difensore abbatte la palla / la passa ai 2/3.
- Subito dopo la palla viene lanciata al difensore successivo.
- Ritmo elevato; i giocatori devono almeno cercare di toccare la palla, meglio se difendono e passano ai 2/3.
Dividere i bambini in 2 coppie: 1 che conta e 1 che esegue l'esercizio.
- 4 cerchi si trovano in un quadrato.
- La distanza tra i cerchi è di 5 metri.
- In ogni cerchio c'è una palla.
- Il giocatore inizia in un angolo con la palla in mano.
- Scambia il maggior numero possibile di palloni in successione, posizionando la palla nel cerchio.
- Il giocatore deve guardare sempre nella stessa direzione.
- Ogni giocatore ha 1 turno.
- Contare il numero di cambi di palla in 45 secondi.
Istruzioni per i contatori
- Le palline devono essere inserite nel cerchio.
- Se la palla rotola fuori, il giocatore deve tornare indietro e inserirla!
- Tutti e quattro i cerchi devono essere completati in ordine.
- Il giocatore non può correre avanti e indietro tra due cerchi e scambiare le palline!
Obiettivo;
- Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.
Attrezzatura;
- Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
- 2 rane tra i tappeti e le pedine
- 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.
Spiegazione del gioco;
- La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
- I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
- Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
- Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
- Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.