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Pallavolo esercizi

A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.

  • In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
    • Lancio con 2 mani
    • Lancio con 1 mano

=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.

  • Ora lanciare con 2
    • Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
    • Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
    • Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.

=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.

Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.

Variazioni della camminata:

  • Camminare all'indietro
  • Camminare lateralmente
  • Passaggio incrociato
  • Saltare
  • Tacchi contro il sedile
  • Ginocchia alte
  • ...


Varianti del tip tap:

  • Strisciare con le gambe
  • Salto mortale
  • Correre intorno alla persona
  • Battere i talloni
  • Eseguire il gioco/routine del tip tap

Preparazione: ogni giocatore ha una palla.

Ognuno corre in mezzo all'altro, facendo rimbalzare la palla, e svolge i seguenti compiti.

Segnali + compito

  • A 1: far rimbalzare la palla con la destra
  • Al 2: far rimbalzare la palla con la sinistra
  • Al 3: far rimbalzare la palla con entrambe le mani
    • Ogni volta continuare il percorso con l'altra mano.
  • Raccogliere la palla in aria dopo il rimbalzo con 1 o 2 mani.
  • Lasciare la propria palla dopo il rimbalzo il più velocemente possibile per intercettare un'altra palla.


Appoggiarsi maggiormente ai tasti:

  • Dopo il palleggio prendere la propria palla sopra la testa, quindi lanciare di nuovo la palla in aria senza farla cadere sotto gli occhi.
  • Idem prima, tenere per 1 battuta
  • Idem prima, accorciare il contatto
  • Idem, ma prima prendere la palla, poi allontanarla con le chiavi
  • Idem, ma con doppia chiave

Forma di gioco 1B:

Durante:

  • Il servizio: la palla viene lanciata in gioco con entrambe le mani.
  • Prendere la palla in testa con le due mani.
  • Lancio della palla davanti a sé (senza scendere sotto l'altezza degli occhi) e poi sovrapposizione con un tocco sopra la testa.


Avanti:

  • A 2 metri dal campo, dove il giocatore vuole: a sinistra - a destra - indietro.
  • Variante: toccare un cono ogni volta che la palla attraversa la rete.


Note:

  • Lanciare la palla nel punto in cui è stata presa (non correre con la palla in mano).
  • Non tenere la palla in mano per più di 2 secondi.
  • Rimanere fermi quando la palla viene presa (ed eventualmente prendere la mira).


Forma di gioco 1C:

Durante:

  • Prendere la palla in aria con una mano, farla rimbalzare una volta e farla rimbalzare una seconda volta con un palleggio a una mano, sufficientemente alto da poter giocare in overhand. (Possono essere giocate una o due chiavi di controllo).
  • Il palleggio deve essere effettuato il più in alto possibile.


Successivamente:

  • 2 piedi fuori dal campo, dove il giocatore vuole (sinistra - destra - indietro)
  • Variante: spostare una delle due palline da tennis posizionate sui 2 coni (in fondo al campo).

Setup: 2 palloni per 4 giocatori


-bowling-ripetizione-dei-tasti-in-piccolo-sottomano

1.

  • Il giocatore A (mossa da bowling) fa rotolare la palla verso il giocatore B (la palla deve passare tra i 2 coni!!!).
  • Il giocatore B raccoglie la palla, la fa rimbalzare 2 volte e poi la gioca ad arco verso il giocatore C.
  • Il giocatore C tiene un cerchio e lo appoggia nel punto in cui la palla si scontrerà. La palla viene presa dopo 1 collisione. Il giocatore C prende la palla e raggiunge il giocatore D in fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


2.

  • Il giocatore A lancia la palla sotto la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla, fa un movimento in alto una volta, esegue un tasto di controllo e poi passa al giocatore C.
  • Il giocatore C prende la palla bassa a terra nella posizione di ricezione corretta e corre verso D per unirsi alla linea di fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = sale di un posto.


3.

  • Il giocatore A lancia la palla (movimento da bowling!) oltre la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, si scontra 3 volte (deve girarsi durante queste 3 collisioni per affrontare il giocatore C) e poi consegna la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


4.

  • Il giocatore A colpisce con calma la palla di rovescio sopra la rete verso il giocatore B. Il giocatore B tira la palla fuori dalla rete.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, esegue 1 rimbalzo di controllo, poi esegue dei tasti di controllo finché non è completamente girata verso il giocatore C e quindi gioca la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé, prende la palla e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.

In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

duello-tasti-collisione-velocita

Possibili varianti:

  • Giocare la palla dopo i bot
  • Giocare la palla dopo la spennata
  • Giocare la palla dopo la presa senza collisione
  • Giocare con 2 palloni


Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.

Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

affrettatevi

  • Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
  • Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
  • Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.
  • Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
  • Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
  • Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
  • Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
    • i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
  • Formare 2 coppie.
  • Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
  • La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
  • Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
  • Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.
  • 1 metà campo; 2 o 3 giocatori formano un muro al centro a 7 metri;
    • 4 persone difendono;
    • altri si occupano dei palloni.
  • La posizione di partenza dei difensori è la linea di metà campo (1 persona).
  • L'allenatore lancia la palla in campo dalla posizione 3 (centro davanti alla rete). Il 1° difensore abbatte la palla / la passa ai 2/3.
  • Subito dopo la palla viene lanciata al difensore successivo.
  • Ritmo elevato; i giocatori devono almeno cercare di toccare la palla, meglio se difendono e passano ai 2/3.

Dividere i bambini in 2 coppie: 1 che conta e 1 che esegue l'esercizio.

  • 4 cerchi si trovano in un quadrato.
    • La distanza tra i cerchi è di 5 metri.
    • In ogni cerchio c'è una palla.
    • Il giocatore inizia in un angolo con la palla in mano.
  • Scambia il maggior numero possibile di palloni in successione, posizionando la palla nel cerchio.
    • Il giocatore deve guardare sempre nella stessa direzione.
  • Ogni giocatore ha 1 turno.
  • Contare il numero di cambi di palla in 45 secondi.


Istruzioni per i contatori

  • Le palline devono essere inserite nel cerchio.
    • Se la palla rotola fuori, il giocatore deve tornare indietro e inserirla!
  • Tutti e quattro i cerchi devono essere completati in ordine.
    • Il giocatore non può correre avanti e indietro tra due cerchi e scambiare le palline!

spostamento-della-palla

Obiettivo;

  • Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.


Attrezzatura;

  • Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
  • 2 rane tra i tappeti e le pedine
  • 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.


Spiegazione del gioco;

  • La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
  • I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
  • Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
  • Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
  • Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.


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