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Pallavolo esercizi

  • 4 giocatori per metà campo.
  • Devono saltare in alto con un passaggio pulito in attacco e cercare di toccare il canestro.
  • Se questo va bene, devono prendere una palla in aria che l'allenatore lancia.

Per ottenere un buon movimento di corsa, si può eseguire il seguente esercizio intermedio.

  • Il giocatore destro sta in piedi sulla gamba sinistra e tiene la gamba destra piegata all'indietro.
  • Quando esegue un movimento di smash, anche la gamba destra deve muoversi in avanti con lei per ottenere maggiore potenza.

2 terzini eseguono l'esercizio, gli altri 2 giocatori raccolgono i palloni.

  • L'allenatore lancia o schiaccia la palla al passatore a 5.
  • Il passatore passa la palla al playmaker al 3.
  • Il playmaker gioca la palla in rovesciata all'attaccante a 4.
  • Quando l'attacco è finito, entra in azione l'altro trio.
  • Il trio che ha finito si assicura di ruotare.

forma di partito.

a seconda del numero di giocatori, :

  • 6 contro 2 (o 3 con allenatore)
  • 4 contro 4
  • 5 contro 3 (o 4 con allenatore)
  • l'assegnazione può essere:
    • 3 giocate obbligatorie,
    • finire con uno smash
    • La seconda palla (playmaker) deve essere sopraelevata

gemellaggio

  • i giocatori si posizionano l'uno dietro l'altro, il giocatore di fronte tira forte la palla
  • l'altro giocatore parte da dietro il giocatore 1
  • e tenta di rimandare la palla al giocatore 1 con il reggiseno o con l'oh
  • Nota: il giocatore deve girarsi prima di restituire la palla

Gli allenatori lanciano la palla oltre la rete e il giocatore:

  • Lanciare la palla in campo, lasciarla rimbalzare e superarla.
  • Cattura oh la palla
  • Prende la palla bh
  • Prende la palla da seduto
  • Prende la palla con 1 ginocchio a terra
  • Si sdraia a terra e lascia cadere la palla sui glutei.

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • Le coppie si affrontano con la rete in mezzo
  • Smash di rovescio,
    • iniziare dal 3,
    • ad ogni palla buona 1 passo indietro,
    • verso la linea di fondo

Assetto: più file in fila dietro la linea di fondo.

insetti

  1. Accidia: sedersi con la schiena rivolta verso il lato opposto, gambe distese. Tirare con le mani.
  2. Sigillo: a pancia in giù --> tirare di nuovo con le mani per passare dall'altra parte.
  3. Spiderman: a quattro zampe, avvicinare la mano e il piede opposti: LH + RV & RH + LV
  4. Camminata dell'orso: a quattro zampe verso l'altro lato
  5. Cammino della scimmia: lasciare che le mani + le braccia pendano in avanti, quasi a terra (come una scimmia) e quindi verso l'altro lato.
  6. Pavone: fare un passo, con calma, portando ogni volta la gamba/il ginocchio in alto fino a formare un angolo retto con la parte superiore del corpo.
  7. Canguro: idem pavone, ma più veloce/più saltellante.


Variazione:

  1. Invece di fare una staffetta/corsa, i giocatori possono anche camminare e a un certo segnale eseguire il movimento appartenente a un determinato animale.
  2. È possibile eseguire gli esercizi su un campo intero o su metà campo.

Setup: cerchio/rettangolo (a metà campo)

amici-della-palla

  1. Palleggio con la mano destra
  2. Palleggio con la mano sinistra
  3. Palleggio alternato
  4. Durante il palleggio, provare a inginocchiarsi (ginocchio per ginocchio) --> sedersi --> sdraiarsi

A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.

  • In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
    • Lancio con 2 mani
    • Lancio con 1 mano

=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.

  • Ora lanciare con 2
    • Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
    • Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
    • Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.

=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.

Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.

Variazioni della camminata:

  • Camminare all'indietro
  • Camminare lateralmente
  • Passaggio incrociato
  • Saltare
  • Tacchi contro il sedile
  • Ginocchia alte
  • ...


Varianti del tip tap:

  • Strisciare con le gambe
  • Salto mortale
  • Correre intorno alla persona
  • Battere i talloni
  • Eseguire il gioco/routine del tip tap