Pallavolo esercizi
Dare a ciascun giocatore una palla e posizionarsi vicino alla parete.
- Distanziarsi di 30-40 cm dalla parete.
- Palla in posizione chiave sopra la testa.
- Con le sole dita spingere la palla contro la parete e riprenderla con le mani.
- I gomiti sono fermi e le mani rimangono, altrimenti la palla va in faccia.
- Chiedere ai giocatori di posizionarsi un po' più in là, a circa 1 metro.
- Lanciare la palla in alto e le chiavi contro il muro.
- Ora allungate gomiti e ginocchia, fatevi forza!
- Riprendere la palla.
- Ora cercate di fare le chiavi sulla trave di cemento. Spingete in alto.
- Cercate di passare attraverso la trave.
Chi riesce a eseguire bene questa tecnica può poi giocare sopra la rete.
- Far rimbalzare la palla di fronte a sé sul terreno e poi passarla sopra la rete.
- Tornare dall'altro lato del nastro.
- Formiamo due file sulla linea di fondo.
- Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
- I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
- Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
- Tutti i tasti
- Tutti i sottomano
- Alternanza di chiavi e sottomano
- Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
- Ci sono due gruppi.
- Tutti hanno una palla.
- I gruppi giocano una partita l'uno contro l'altro in cui palleggiano verso l'altro lato.
- Dall'altra parte ci sono le carte della memoria.
- Se si trovano 2 carte uguali, le si fa girare.
- Se le carte non sono uguali, si girano di nuovo.
- L'obiettivo è trovare tutte le coppie nel minor tempo possibile.
- Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
- Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
- si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
- poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
- poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
- Con palla lungo un lato.
- L'altro riceve il passaggio.
- Il passaggio cattura.
- Poi rendere un po' più difficile il gioco del passaggio diretto.
2 giocatori con 1 palla su ciascun lato del nastro.
- OH lanciare - prendere la palla con la mano
- BH push over - prendere la palla con il sottomano
- BH push over - catturare la palla in posizione chiave
- BH push over - cattura la palla in posizione chiave e chiave/spinta in alto per la propria
Corso
- Primo slalom intorno ai coni
- Poi 2 blocchi a rete
- Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
- Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
- Rimettere la palla nel carrello
- Saltare le recinzioni
- Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
- Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
- La persona davanti la prende
I giocatori si fronteggiano su entrambi i lati della rete. Ogni giocatore ha una palla.
- Il giocatore a. e il giocatore b. si lanciano simultaneamente con 2 mani al di là della rete e prendono la palla dell'altro.
- Partita: ogni giocatore lancia 10 volte oltre la rete! Quale coppia è la più veloce?
- Il giocatore a. sceglie se rotolare sotto la rete o lanciare oltre. Il giocatore b. deve fare il contrario. Scegliere e scambiare 5 volte ciascuno
- Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente sotto la rete con 2 mani e ora prendono la palla dell'altro in posizione chiave sopra la testa.
- Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente la palla sotto la rete con 2 mani - ora la prendono in posizione verticale sopra la testa e ora la prendono in posizione chiave sopra la testa.
- 2 gruppi di giocatori
- Il primo giocatore inizia con la pallina da tennis e la mette nel primo cappello.
- Il secondo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il primo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul secondo cappello.
- Il terzo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il secondo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul terzo cappello.
- Quando la pallina è sull'ultimo cappello, il giocatore successivo riparte con una pallina da tennis e la mette sul primo cappello.
- Il gioco termina quando tutte le palline sono sui cappelli.
- Si formano delle coppie.
- Ogni coppia cerca di passare il più a lungo possibile senza che la palla tocchi terra.
- Dopo qualche minuto, le coppie diventano 4 coppie.
- Le coppie ricominciano a giocare senza che la palla tocchi terra.
- Se il passaggio da 2 a 4 è troppo grande, si può fare prima anche a coppie di 3 persone.
I giocatori sono in piedi uno di fronte all'altro a circa 1 metro di distanza con una palla in mezzo a terra.
L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
- caviglia
- testa
- orecchio
- ginocchio
- fianchi
- spalla
Quando l'allenatore chiama "BAL", si prende la palla il più velocemente possibile.
I giocatori si dispongono in cerchio per 2 dietro l'altro.
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -
L'allenatore chiama i comandi:
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -
L'allenatore chiama i comandi:
- salta - salta su e giù -
- indietro -il giocatore dietro salta sulla schiena del giocatore davanti e scende-.
- switch -i giocatori si scambiano di posto-
- seduto -i giocatori si siedono e si rialzano-
- 5 alto -il giocatore di fronte si gira e i giocatori danno il 5 alto-
- 5 basso -il giocatore davanti si gira e i giocatori danno un 5 basso.
BAL: i giocatori dietro corrono e poi strisciano tra le gambe del compagno di gioco per prendere la palla.