facebook pixel

Pallavolo esercizi

Dare a ciascun giocatore una palla e posizionarsi vicino alla parete.

  • Distanziarsi di 30-40 cm dalla parete.
  • Palla in posizione chiave sopra la testa.
  • Con le sole dita spingere la palla contro la parete e riprenderla con le mani.
  • I gomiti sono fermi e le mani rimangono, altrimenti la palla va in faccia.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi un po' più in là, a circa 1 metro.
  • Lanciare la palla in alto e le chiavi contro il muro.
  • Ora allungate gomiti e ginocchia, fatevi forza!
  • Riprendere la palla.
  • Ora cercate di fare le chiavi sulla trave di cemento. Spingete in alto.
  • Cercate di passare attraverso la trave.
Chi riesce a eseguire bene questa tecnica può poi giocare sopra la rete.
  • Far rimbalzare la palla di fronte a sé sul terreno e poi passarla sopra la rete.
  • Tornare dall'altro lato del nastro.
drawing Tecnica overhand contro il muro
  • Formiamo due file sulla linea di fondo.
  • Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
  • I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
    • Tutti i tasti
    • Tutti i sottomano
    • Alternanza di chiavi e sottomano
    • Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
drawing Palla di riscaldamento mini
  • Ci sono due gruppi.
  • Tutti hanno una palla.
  • I gruppi giocano una partita l'uno contro l'altro in cui palleggiano verso l'altro lato.
  • Dall'altra parte ci sono le carte della memoria.
  • Se si trovano 2 carte uguali, le si fa girare.
  • Se le carte non sono uguali, si girano di nuovo.
  • L'obiettivo è trovare tutte le coppie nel minor tempo possibile.
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • Con palla lungo un lato.
  • L'altro riceve il passaggio.
  • Il passaggio cattura.
  • Poi rendere un po' più difficile il gioco del passaggio diretto.
drawing Ricezione da passare
2 giocatori con 1 palla su ciascun lato del nastro.

  • OH lanciare - prendere la palla con la mano
  • BH push over - prendere la palla con il sottomano
  • BH push over - catturare la palla in posizione chiave
  • BH push over - cattura la palla in posizione chiave e chiave/spinta in alto per la propria
drawing Stima della traccia della palla
Corso
  • Primo slalom intorno ai coni
  • Poi 2 blocchi a rete
  • Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
  • Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
  • Rimettere la palla nel carrello
  • Saltare le recinzioni
  • Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
  • Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
  • La persona davanti la prende
drawing Sentiero
I giocatori si fronteggiano su entrambi i lati della rete. Ogni giocatore ha una palla.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. si lanciano simultaneamente con 2 mani al di là della rete e prendono la palla dell'altro.
    • Partita: ogni giocatore lancia 10 volte oltre la rete! Quale coppia è la più veloce?
  • Il giocatore a. sceglie se rotolare sotto la rete o lanciare oltre. Il giocatore b. deve fare il contrario. Scegliere e scambiare 5 volte ciascuno
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente sotto la rete con 2 mani e ora prendono la palla dell'altro in posizione chiave sopra la testa.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente la palla sotto la rete con 2 mani - ora la prendono in posizione verticale sopra la testa e ora la prendono in posizione chiave sopra la testa.
drawing Riscaldamento con la palla
  • 2 gruppi di giocatori
  • Il primo giocatore inizia con la pallina da tennis e la mette nel primo cappello.
  • Il secondo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il primo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul secondo cappello.
  • Il terzo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il secondo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul terzo cappello.
  • Quando la pallina è sull'ultimo cappello, il giocatore successivo riparte con una pallina da tennis e la mette sul primo cappello.
  • Il gioco termina quando tutte le palline sono sui cappelli.
drawing Gara con le palline da tennis
  • Si formano delle coppie.
  • Ogni coppia cerca di passare il più a lungo possibile senza che la palla tocchi terra.
  • Dopo qualche minuto, le coppie diventano 4 coppie.
  • Le coppie ricominciano a giocare senza che la palla tocchi terra.
  • Se il passaggio da 2 a 4 è troppo grande, si può fare prima anche a coppie di 3 persone.
I giocatori sono in piedi uno di fronte all'altro a circa 1 metro di distanza con una palla in mezzo a terra.

L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
  • caviglia
  • testa
  • orecchio
  • ginocchio
  • fianchi
  • spalla
Quando l'allenatore chiama "BAL", si prende la palla il più velocemente possibile.
drawing Velocità di reazione con la palla
I giocatori si dispongono in cerchio per 2 dietro l'altro.
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -

L'allenatore chiama i comandi:
  • salta - salta su e giù -
  • indietro -il giocatore dietro salta sulla schiena del giocatore davanti e scende-.
  • switch -i giocatori si scambiano di posto-
  • seduto -i giocatori si siedono e si rialzano-
  • 5 alto -il giocatore di fronte si gira e i giocatori danno il 5 alto-
  • 5 basso -il giocatore davanti si gira e i giocatori danno un 5 basso.
BAL: i giocatori dietro corrono e poi strisciano tra le gambe del compagno di gioco per prendere la palla.
drawing Cerchio intorno alla palla