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Pallavolo esercizi

  • 3 server su un lato della rete.
  • 2 file di giocatori rimanenti.
  • Da entrambe le file 1 in campo. Quindi un totale di 2.
  • I servitori servono a turno.
  • 2 giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore, che imposta la palla, il terzo la supera.
drawing Giocare il 3º posto
  • Ogni giocatore ha una palla.
  • Lancio con la mano contro il muro.
  • Presa con i pollici indietro
  • Lancio con le mani rivolte verso la posizione del cinque.
  • Accorciare sempre di più il contatto con la palla fino a quando la palla viene giocata.
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • Dividete il gruppo in coppie.
    • Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
    • L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
    • Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
    • rovescio? --> 2 punti.
  • Scambio dopo 10 palle.
  • Vince la squadra con il maggior numero di punti.

  • Il giocatore parte dalla linea di fondo (C e superiori)
    • o dietro il centro (CMV).
  • L'allenatore serve in alto sopra la rete
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Torna all'esterno

  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
  • Scopo dell'esercizio:
    • Concentrarsi, comunicare, padroneggiare il compito e perseverare
    • A partire da "A", con meno persone in campo per una maggiore intensità.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Caos Facile" inizia come un riscaldamento, ma finisce come una vera e propria battaglia.
    • I giocatori vengono messi in campo (non importa dove).
    • La palla viene presa e lanciata direttamente sopra la rete (cioè con una sola giocata).
    • Man mano che i giocatori prendono la palla, la lanciano.
    • Quando un giocatore ha lanciato la palla, va verso un muro (in fondo al campo o di lato) e lo tocca, poi torna in campo.
    • Gli altri giocatori della squadra vengono spostati di un posto.
    • Si nota quanto sia difficile segnare.
    • Quando qualcuno sbaglia un tiro (in rete o fuori), deve fare un giro di corsa intorno al campo avversario.
  • Durata dell'esercizio:
    • 5-10 minuti.
drawing Caos da facile a complesso
  • 3 coppie si servono a vicenda con calma, A serve dritto in mezzo a due difensori.
  • Due difensori, B passa la palla sotto la mano a C
  • C esegue un set-up, preferibilmente sopra la testa, e gioca la palla indietro a B
  • B gioca la palla oltre la rete
  • Scambio dopo 5 palle buone
drawing servizio e raduno
  • Obiettivo dell'esercizio:
    • Migliorare la velocità motoria.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Creare un quadrato di panchine e lanciarvi tutti i palloni che si hanno a disposizione.
    • Posizionare due giocatori nel quadrato e gli altri intorno a loro.
    • Al segnale dell'allenatore, i due giocatori cercano di lanciare tutte le palle fuori dal quadrato.
    • Gli altri devono lanciare tutte le palle nel quadrato.
    • Dopo 60 secondi, gli esercizi vengono interrotti e i due giocatori contano il numero di palline nel quadrato.
    • Vince chi ha il minor numero di palline nel quadrato.
    • Ognuno fa il suo turno.
  • Durata dell'esercizio:
    • 20-25 min.
drawing Palleggiate
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.
  • Formare 3 squadre, 1 pallone per squadra e 1 panchina.
  • Le panchine sono equidistanti (triangolo con 3 squadre).
  • Le squadre cercano di segnare facendo sempre rimbalzare la palla su una panchina avversaria.
  • 1 punto alla volta. Mai la stessa persona dietro l'altra.
  • Il compagno di squadra difende la panchina.
  • Quale squadra ha 10 punti per prima?
  • Variante:
    • Non correre con la palla (cioè lanciarla).
  • Esercitarsi a fare più movimenti in rapida successione e a giocare abbastanza in alto.
  • Ogni bambino si trova con la palla a un metro dalla rete.
  • Lanciare la palla oltre la rete con un movimento dell'avambraccio e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e giocarla e riprenderla dall'altra parte.
  • Eventualmente rendere il gioco più difficile variando l'altezza e la distanza.