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Pallavolo esercizi

  • L'allenatore lancia la palla in aria
  • 2 giocatori corrono per raggiungere la palla più velocemente.
  • Chi ha la palla attacca
  • Chi non ha la palla va a difendere la porta
drawing Stima della traccia della palla
  • Per 2 chiavi del canestro
  • Un giocatore si trova davanti al canestro
  • Deve correre verso il fondo
  • La palla può essere passata anche corta, quindi bisogna difendere anche corta.
  • Ricezione indietro
drawing Ricezione
  • Costruzione
  • A un'estremità del passo diretto
  • In esecuzione nel passeur
drawing Passaggio mirato, costruzione
Dare a ciascun giocatore una palla e posizionarsi vicino alla parete.

  • Distanziarsi di 30-40 cm dalla parete.
  • Palla in posizione chiave sopra la testa.
  • Con le sole dita spingere la palla contro la parete e riprenderla con le mani.
  • I gomiti sono fermi e le mani rimangono, altrimenti la palla va in faccia.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi un po' più in là, a circa 1 metro.
  • Lanciare la palla in alto e le chiavi contro il muro.
  • Ora allungate gomiti e ginocchia, fatevi forza!
  • Riprendere la palla.
  • Ora cercate di fare le chiavi sulla trave di cemento. Spingete in alto.
  • Cercate di passare attraverso la trave.
Chi riesce a eseguire bene questa tecnica può poi giocare sopra la rete.
  • Far rimbalzare la palla di fronte a sé sul terreno e poi passarla sopra la rete.
  • Tornare dall'altro lato del nastro.
drawing Tecnica overhand contro il muro
  • Formiamo due file sulla linea di fondo.
  • Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
  • I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
    • Tutti i tasti
    • Tutti i sottomano
    • Alternanza di chiavi e sottomano
    • Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
drawing Palla di riscaldamento mini
Campo con 8 giocatori.
  • Ogni 2 giocatori, 1 dei quali ha la palla.
  • I giocatori senza palla stanno al centro.
  • I giocatori con palla si posizionano ciascuno in un angolo del campo.
  • Se TR dice di sì, i giocatori senza palla si spostano lateralmente in basso sul lato del campo in modo da trovarsi di fronte al compagno di squadra.
  • Ricevono un passaggio dai giocatori dagli angoli e tornano indietro con la chiave.
  • Poi tornano al centro del campo.
drawing Ricezione a passo di marcia
  • Ci sono due gruppi.
  • Tutti hanno una palla.
  • I gruppi giocano una partita l'uno contro l'altro in cui palleggiano verso l'altro lato.
  • Dall'altra parte ci sono le carte della memoria.
  • Se si trovano 2 carte uguali, le si fa girare.
  • Se le carte non sono uguali, si girano di nuovo.
  • L'obiettivo è trovare tutte le coppie nel minor tempo possibile.
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • Con palla lungo un lato.
  • L'altro riceve il passaggio.
  • Il passaggio cattura.
  • Poi rendere un po' più difficile il gioco del passaggio diretto.
drawing Ricezione da passare
  • Lancio della palla OH o salvataggio OH
  • 1 giocatore sulla sedia.
  • Chi riesce a prendere la palla va a servire.
  • Chi ha servito va sulla sedia.
drawing Preparazione allo stoccaggio
2 giocatori con 1 palla su ciascun lato del nastro.

  • OH lanciare - prendere la palla con la mano
  • BH push over - prendere la palla con il sottomano
  • BH push over - catturare la palla in posizione chiave
  • BH push over - cattura la palla in posizione chiave e chiave/spinta in alto per la propria
drawing Stima della traccia della palla
Corso
  • Primo slalom intorno ai coni
  • Poi 2 blocchi a rete
  • Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
  • Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
  • Rimettere la palla nel carrello
  • Saltare le recinzioni
  • Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
  • Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
  • La persona davanti la prende
drawing Sentiero