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Pallavolo esercizi

  • Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
  • Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
  • Poi la squadra sceglie una nuova missione.
    • Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
    • Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.

Un riscaldamento vario in cui 6 panche affiancate con una distanza di +/-2-3 m l'una dall'altra costituiscono la base. Vedere i video per gli esercizi. Si tratta di una gamma varia di esercizi: corsa, corsa, salto ed esercizi di forza con e senza palla.... A seconda del gruppo target, è possibile scegliere gli esercizi.

1. 2 giocatori iniziano contemporaneamente. Uno fa lo slalom intorno alle panchine con partenza a destra e l'altro con partenza a sinistra.

  • Avanti in corsa
  • Darsi il cinque a vicenda ogni volta che ci si incrocia.
  • Saltare e battere le mani ogni volta che si incrociano.
  • All'indietro


2. Come il punto 1, solo che non è uno slalom, ma si incontrano ogni volta al centro.

  • Appoggiarsi su 1 ginocchio e mani unite. Poi tornare indietro e fare il giro della panchina.


3. 2 giocatori rimangono contemporaneamente. Afferrare la panchina con due mani. Incrociare le gambe sulla panchina per tre volte. Poi alla panchina successiva e così via.

4. Come il 3, ma uno incrocia l'altro. Ad ogni panca, si passa a destra e a sinistra.

5. Si salta sulla panchina una volta come al punto 3. Sedersi con la schiena contro la panchina. Afferrare la panchina con le braccia. Gambe distese. Si esegue 1 push up.

6. Come il punto 5, ma con una croce. Ad ogni panca si alternano destra e sinistra.

7. Si afferra la panca con le mani e il corpo disteso. Si esegue 1 push up. E si salta una volta sopra la panca.

8. Come il 7, ma si attraversa. Ad ogni panca si cambia a destra e a sinistra.

9. Combinazione di 6 e 8. Si parte dalla prima panca con una spinta in avanti, dalla panca successiva all'indietro e così via fino all'ultima panca. In mezzo, si attraversa.

10. Si salta sulle panche gamba per gamba in una corsa.

Come il 10, ma si attraversa. Ad ogni panca si cambia a destra e a sinistra.


12. Si salta sulla panchina. Poi da 1 salto a gambe divaricate intorno alla panchina. Ci si guarda l'un l'altro. In breve, panca su-giù-e-attraverso.

13. Come il 12, ma ci si incrocia. Ad ogni panca, ci si scambia a destra e a sinistra.


14. A coppie. Un giocatore solleva la panchina a destra. L'altro giocatore striscia sotto la panca e afferra la panca successiva a sinistra. Ora l'altro giocatore passa sotto la panchina e così via.

15. Foursomes. Praticamente la stessa cosa del 14, solo che ora la panchina viene afferrata da entrambi i lati da 2 giocatori. Poi 2 giocatori passano di nuovo sotto la panchina tenendo la panchina successiva, ecc.


  • 1 metà campo; 2 o 3 giocatori formano un muro al centro a 7 metri;
    • 4 persone difendono;
    • altri si occupano dei palloni.
  • La posizione di partenza dei difensori è la linea di metà campo (1 persona).
  • L'allenatore lancia la palla in campo dalla posizione 3 (centro davanti alla rete). Il 1° difensore abbatte la palla / la passa ai 2/3.
  • Subito dopo la palla viene lanciata al difensore successivo.
  • Ritmo elevato; i giocatori devono almeno cercare di toccare la palla, meglio se difendono e passano ai 2/3.
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o I (da concordare)
  • la passa alla rete l'altro la prende
  • passare-e-chiamare-in-liberta
  • Preparare il canestro all'altezza
  • rincorsa in attacco (corto-lungo-vicino) e osservare l'oscillazione delle braccia
  • eseguire un salto in attacco e cercare di toccare il corto con la mano che colpisce.


  • Nota:
    • buona postura
    • buona altezza
    • braccia ben alzate
  • Due file di pedine, circa 3 metri tra le file, una pedina ogni 1,5 metri.
  • In totale 8 per fila. Dividere i giocatori in 2 gruppi e 2 file,
  • 1 fila per ogni fila di pedoni (eventualmente 2 file in più con un gruppo numeroso).


  1. Correre lungo il lato destro della fila, tornare indietro a sinistra. 3x
  2. Alzate le ginocchia verso l'esterno, corsa leggera all'indietro 2x
  3. Tacchi / glutei verso l'esterno, corsa lenta indietro 2x
  4. Passaggio del pattinatore verso l'esterno, corsa lenta indietro 2x
  5. Passaggio laterale in uscita, passaggio laterale indietro, mantenendo il viso nella stessa direzione 2x
  6. Passo incrociato fuori e indietro, mantenendo il viso nella stessa direzione 2x
  7. 2 pedoni avanti, 1 indietro ad alta velocità 2x
  8. Sprint da pedone a pedone, giro intorno a ogni pedone con passi brevi


Fusione di gruppo, 1 fila di pedoni sulla fila di destra

  1. Muoversi lateralmente tra le pedine, toccare ogni pedina 2x
  • 6 volte a rete (avanti e indietro)
  • 2x sollevamenti del ginocchio avanti e indietro (gamba sinistra in alto, braccio sinistro in alto, ecc.)
  • 2x avanti e indietro talloni/glutei parte superiore del corpo dritti
  • 2x avanti e indietro seduti bassi in posizione difensiva
  • 2x passaggi incrociati avanti e indietro.
  • stare sulla linea dei 3 metri e poi 5x avanti e indietro verso la rete lateralmente
  • 5x blocco
  • 5x attacco
  • toccare tutte le linee dalla linea di fondo e tuffarsi indietro

Dividere i bambini in 2 coppie: 1 che conta e 1 che esegue l'esercizio.

  • 4 cerchi si trovano in un quadrato.
    • La distanza tra i cerchi è di 5 metri.
    • In ogni cerchio c'è una palla.
    • Il giocatore inizia in un angolo con la palla in mano.
  • Scambia il maggior numero possibile di palloni in successione, posizionando la palla nel cerchio.
    • Il giocatore deve guardare sempre nella stessa direzione.
  • Ogni giocatore ha 1 turno.
  • Contare il numero di cambi di palla in 45 secondi.


Istruzioni per i contatori

  • Le palline devono essere inserite nel cerchio.
    • Se la palla rotola fuori, il giocatore deve tornare indietro e inserirla!
  • Tutti e quattro i cerchi devono essere completati in ordine.
    • Il giocatore non può correre avanti e indietro tra due cerchi e scambiare le palline!

spostamento-della-palla

Obiettivo;

  • Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.


Attrezzatura;

  • Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
  • 2 rane tra i tappeti e le pedine
  • 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.


Spiegazione del gioco;

  • La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
  • I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
  • Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
  • Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
  • Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.


etichetta-del-tappetino-di-cooperazione

  • Dividere il gruppo di giocatori in due.
  • Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
  • Passare la palla attraverso il movimento del blocco sopra la rete dal giocatore A al giocatore B.
  • Il giocatore B si sposta lateralmente verso il giocatore C e passa di nuovo sopra la rete, ecc. ecc.
  • Nel frattempo, il giocatore A può eseguire un'esercitazione a terra nell'attesa.


Tessitore:

  • Costruttori:
    • Il costruttore iniziale inizia a passare al compagno.
    • Si corre in mezzo e si riceve la palla dal compagno.
    • Come costruttore, si sfonda all'esterno per trascinare il difensore.
    • Poi si passa di nuovo al compagno in modo che possa segnare.
  • Difensore:
    • Il difensore difende attivamente.
    • Tuttavia, rimane in difesa sulla linea dell'area di porta.
  • 2 squadre (6, 8, 10 o 12 giocatori)
  • 1 persona in campo (all'interno della linea dei 3 metri).
  • Gli altri giocatori stanno dietro la linea dei 3 metri nella sala d'attesa.
  • Il T porta la palla in gioco nel campo A o B.
  • La palla può essere giocata solo di rovescio all'interno della linea dei 3 metri.
  • Dopo aver giocato la palla, si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
  • Se si commette un errore, ci si assicura della sicurezza della palla e si va a incoraggiare i compagni.
  • Se si gioca tutti lontano da una squadra allora si ha un punto.
    • Idem per il gioco solo di rovescio
    • Idem per il gioco di rovescio al di fuori della linea dei 3 metri.