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Pallavolo esercizi

farfalla-3

  • A serve su B
  • B gioca in C
  • C imposta e B gioca a rete
  • Rincorrere la propria palla


  • Formare 2 squadre di circa 5 bambini.
  • Ogni squadra si posiziona su un lato del campo.
  • Mettere 5 palloni su entrambe le linee dei 3 metri.
  • Quando l'allenatore/istruttore grida "Via!", tutti iniziano a lanciare le palle dall'altra parte.
  • Chi ha più palloni nel proprio campo dopo 3 minuti ha perso.
  • Attenzione: la palla può essere lanciata solo di mano, non si può giocare di chiave o di sottomano, solo di mano!!!
  • L'allenatore si trova nel punto di passaggio e la linea si dispone in fila al centro.
  • La palla viene lanciata e deve essere giocata verso l'allenatore.
  • L'allenatore dà un assetto e la palla viene colpita all'esterno dall'attaccante.
  • Un buon passaggio è un passaggio all'attacco.
  • Un passaggio sbagliato è un passaggio in fondo alla fila dopo che la palla è stata recuperata.
Raccogliere sulla linea laterale, quindi:
  • Verso il lato opposto e indietro (2x)
  • Passaggio laterale verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Passaggio incrociato verso il lato opposto e indietro (1)
  • Ginocchia alzate verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Tacchi sui glutei di fronte e indietro (1x)
  • Oscillazione delle braccia in avanti verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Salto a rana attraverso e indietro (1x)
  • Passo in uscita verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Passo avanti verso il lato opposto e indietro (1x)


gli-achtjes-corrono-in-tre-3

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.
  • A coppie
  • Un giocatore dietro la linea di fondo si sdraia a pancia in giù
  • L'altro giocatore a rete colpisce e lancia la palla
  • Il giocatore si alza e passa la palla indietro
  • prende o recupera la palla e ripete l'operazione per 10 volte
  • cercare di mantenere un ritmo elevato


  • A coppie
  • Un giocatore dietro la linea di fondo si sdraia a pancia in giù
  • L'altro giocatore a rete colpisce e lancia la palla
  • Il giocatore si alza e passa la palla indietro
  • prende o recupera la palla e ripete l'operazione per 10 volte
  • cercare di mantenere un ritmo elevato


  • 2 squadre (6,8,10 o 12 giocatori)
  • 1 persona in campo.
  • Gli altri giocatori stanno dietro la linea di fondo nella sala d'attesa.
  • T porta la palla in gioco nel campo A o B.
  • La palla può essere giocata solo sotto le ascelle.
  • Dopo aver giocato la palla si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
  • Se si commette un errore, l'avversario ottiene un punto.

gli-achtjes-corrono-in-tre-2

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.

Il fulcro dell'esercizio è il passaggio del servizio.

Iniziare a servire con calma, aumentando la pressione man mano che l'esercizio procede.

  • A serve a B
  • B passa a C
  • C riceve e si collega alla posizione D
  • D serve a E
  • E passa a F
  • F riceve e si connette in posizione A


Estensioni:

  • A esegue 3 passi nel campo, dopo il passaggio/set segue un attacco controllato diretto, che A difende da solo.
  • A prende la palla e la passa a un servitore di riserva in posizione A.
  • Idem per D


8 giocatori: riserva in posizione di servizio
10 giocatori: riserva in posizione di servizio e di passaggio
12 giocatori: 2 riserve in posizione di servizio, 1 riserva in posizione di passaggio
14 giocatori: 2 riserve in posizione di servizio e di passaggio

acquisizione-del-pass-di-servizio

  • I giocatori si dividono in 2 squadre.
  • Ogni squadra ha un proprio tappetino che deve raggiungere il più velocemente possibile, tuffandosi a turno dall'altra parte.
  • La squadra che raggiunge per prima l'altra sponda ha vinto!
  • Gioco di presa e lancio. S
  • ervire dal campo. Per ogni palla lanciata oltre la rete, bisogna ruotare di un punto.
  • Se si commette un errore, si deve lasciare il campo.
  • Se la vostra squadra prende la palla per tre volte di seguito, potete tornare in campo!