Tennis esercizi

  • Stendere una corda con un cappello su un lato.
  • I giocatori hanno la loro racchetta e un pallone.
  • Con la racchetta fanno volare il pallone e, mentre il pallone è in aria, spostano il cappello da un lato all'altro della corda.
  • Si può fare una gara proponendo un certo numero di volte.
drawing Racchetta e pallone
Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
drawing Puntare a distanza
  • Due giocatori si affrontano.
  • Correre attraverso i pedoni fino alla rete.
  • Poi sprintano verso la linea di fondo.
  • Chi tocca per primo la linea di fondo ha vinto.
drawing Pista di slalom
Chiusura della lezione: raddoppi
drawing Partito
  • I giocatori si fronteggiano.
  • Ogni giocatore dispone di quattro pedine.
  • L'obiettivo è cercare di far cadere le pedine dell'avversario in un colpo solo con il servizio.

  • Ogni volta si hanno a disposizione 2 palle per abbattere le pedine.
  • Se tutte e quattro le pedine vengono abbattute, si vince.
  • A turno si colpiscono due palle. Una volta abbattute le pedine, è il turno dell'avversario.
drawing Servizio
  • Il giocatore si trova al centro del campo di gioco.
  • La sua racchetta è sulla linea di fondo.
  • Cinque palline da tennis sono sparse in giro.
  • Il giocatore corre verso le palline il più velocemente possibile e le porta alla racchetta una alla volta.
  • In quanto tempo tutte e cinque le palline sono sulla racchetta?
  • Utilizzate un cronometro per tenere il tempo.
drawing Gioco veloce - riscaldamento
Mettete i giocatori in fila uno accanto all'altro.
A circa 1 metro di fronte a loro, a terra, c'è una pallina da tennis.

  • Far mettere i piedi leggermente distanziati.
  • Eseguire una corsa veloce - dribbling - sul posto.
Su indicazione dell'allenatore, eseguire il palleggio:
  • Mani sulle ginocchia.
  • Mani sulle punte dei piedi.
  • Mani sulle spalle.
  • Mani in avanti.
  • Mani in aria
  • Quando l'addestratore chiama Palla!, i bambini afferrano la palla il più velocemente possibile.

  • Ripetere e lanciare i comandi in modo intercambiabile per variare.
drawing Riscaldamento
  • Fate schierare i giocatori sulla linea di fondo.
  • Tra le linee laterali ci sono 7 pedine.
  • Chiedere ai giocatori di mischiare le pedine una alla volta. È importante che mantengano il viso rivolto verso la rete.
  • Quindi si muovono lateralmente, in avanti e all'indietro.
  • Arrivati alla rete, corrono lungo la linea laterale fino alla linea di fondo e si riuniscono al gruppo.
drawing Giri di gambe con movimento a piedi uniti
  • Far schierare i giocatori dietro la linea di fondo.
  • Chiedere ai giocatori di fare delle mosse laterali uno alla volta, tra le linee laterali, verso la rete.
  • Arrivati a rete, corrono lungo la rete, tra le linee laterali dall'altra parte e lungo la linea di fondo per ricongiungersi alla linea.
  • Ripetere l'esercizio alcune volte.
drawing Footwork side shuffle
I bambini stessi giocano la palla di mano o di rovescio e cercano di fare il rally fino alla somma indicata sulle carte da gioco.
  • Un 4 corrisponde a quattro overtrick
  • Una figura (fante, regina e re) conta per 5
  • Un asso vale 2
  • Un jolly è una carta fortunata, basta giocarla, perché conta per 1.
I bambini si distribuiscono sul campo da tennis.
  • Quando l'insegnante/formatore dice "inizio", i bambini iniziano a camminare/correre/ecc. attraverso il campo.
  • Quando l'insegnante/formatore dice "stop", i bambini cercano un cappello il più velocemente possibile.
  • Mentre i bambini corrono, l'insegnante/formatore può chiamare un'altra variante del movimento, come hopscotch, passo laterale, ecc.
  • A ogni giro, si toglie un cappello in modo che qualcuno si allontani.
  • Chi è fuori fa 5 salti mortali e poi si unisce di nuovo.
  • Viene indicato un rovescio.
  • Il giocatore gioca a turno in una zona e poi in un'altra.
drawing Esercizio di rovescio