Hockey esercizio: passaggio in corsa e conclusione in porta.
Adatto alle seguenti tecniche: assunzione passaggi attacchi dribbling colpire
Passaggio in corsa e conclusione in porta.
Passaggio in corsa e conclusione in porta
Obiettivo:
Essere in grado di combinare, correre con e senza palla, aprirsi, passare e concludere in porta.
Preparazione:
Per l'esercizio sono attivi almeno 2 partecipanti. Se si lavora anche con un portiere, una terza persona è attiva.
- Il giocatore 1 non ha la palla e inizia a correre dal punto A al punto B.
- Il giocatore 2 si trova nel punto E e vi rimane per tutta la durata dell'esercizio. Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 1 durante la corsa.
- Quando il giocatore 1 arriva al punto B, gioca di nuovo la palla al giocatore 2 e continua la corsa fino al punto C.
- Il giocatore 2 gioca la palla al punto C in modo che il giocatore 1 possa riprenderla.
- Il giocatore 1 si gira all'interno e corre verso la testa del cerchio.
- Al punto D, il giocatore 1 gira verso la porta ed esce dall'esercizio sul lato destro, in modo da poter correre intorno al punto C e prendere il posto del giocatore 2.
- Dopo aver consegnato l'ultimo passaggio al giocatore 2, questi corre verso il punto A e si chiude dietro.
Varianti:
- Al punto B, invece di passare la palla direttamente al giocatore 2, il giocatore 1 può eseguire una rotazione. In questo modo, il giocatore impara a mettere il proprio corpo tra la palla e l'avversario.
- Il giocatore 2 può anche effettuare il suo secondo passaggio in corsa al giocatore 1 mentre corre dal punto B al punto C. In questo modo, ci si allena ancora di più sul passaggio e sul passaggio in corsa.
- L'intero esercizio può essere svolto anche in modo speculare.
- Invece di un giocatore al punto E, si può far eseguire il passaggio a due giocatori diversi. Poi si fa correre il giocatore 2 dopo il primo passaggio e un altro giocatore prende la palla e passa al punto C.
- Se il giocatore 1 è abbastanza veloce, il giocatore 2 può anche far rimbalzare la palla dal punto E al punto C. Questo aumenta il grado di difficoltà aumentando la velocità e aggiungendo il rimbalzo.