Lezione di ginnastica esercizio: tag calamaro
Adatto alle seguenti tecniche:
Tag calamaro
- Il gioco inizia con 2 cerchi, ciascuno dei quali con 2 zecche attaccate.
- Se si viene catturati, si afferra anche il cerchio e si diventa un ticker.
- Con 4 ticker per cerchio, si applica la regola del 4 è troppo, il che significa che 2 dei 4 vanno a prendere un nuovo cerchio dall'insegnante.
- Quando tutti sono stati toccati, gli alunni restituiscono i cerchi e inizia un nuovo giro.