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Lezione di ginnastica esercizio: tag calamaro

Adatto alle seguenti tecniche:

Tag calamaro

  • Il gioco inizia con 2 cerchi, ciascuno dei quali con 2 zecche attaccate.
  • Se si viene catturati, si afferra anche il cerchio e si diventa un ticker.
  • Con 4 ticker per cerchio, si applica la regola del 4 è troppo, il che significa che 2 dei 4 vanno a prendere un nuovo cerchio dall'insegnante.
  • Quando tutti sono stati toccati, gli alunni restituiscono i cerchi e inizia un nuovo giro.

Caratteristiche dell'esercizio

20
30
Materiali necessari:
Non applicabile
Adatto ai seguenti livelli:
U8
U9