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Pallacanestro esercizio: 1 v 1 più aiuto a quarto di campo

Adatto alle seguenti tecniche: attacchi

1 v 1 più aiuto a quarto di campo

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
  • devono sapere cos'è il lato palla e il lato debole della difesa.

Obiettivo:

1) riconoscere che il difensore dà la massima pressione sul tiro e quindi c'è spazio per il drive
2) vedere l'aiuto in arrivo
3) imparare a giocare anche fuori dall'aiuto

Organizzazione:

  • l'attaccante 1 effettua un passaggio a rimbalzo verso se stesso in posizione avanzata
  • Il difensore 2 può muoversi quando la palla tocca terra.
  • l'attaccante si sposta in modo da poter tirare
  • il tiro libero (cioè la palla non toccata dal difensore) è un punto per l'attaccante
  • il palleggio fermato e il punteggio impedito dal difensore 2 è un punto per il difensore
  • il difensore 3 parte con un piede nella buca e non può muoversi finché la palla non tocca terra all'inizio del drive
  • il difensore 3 guadagna un punto se impedisce il punteggio dell'attaccante in fuga
  • gioco a 3

Punti di insegnamento:

  • gli attaccanti quando prendono la palla fanno immediatamente perno e assumono la posizione di tripla minaccia
  • il difensore 2 deve partire in modo esplosivo e coprire gli ultimi metri e mezzo con minislide
  • una mano alta, nel campo visivo del tiratore
  • il piede sul lato della palla è dietro
  • (O altre disposizioni all'interno della squadra)

Attaccante:

  • con un passo incrociato aggira l'aiuto e conclude con un movimento di potenza
  • arresto con salto dopo il primo palleggio e conclusione con tiro in salto, fade away o rocker step

Aiutante:

  • valutare da quale lato l'attaccante sta per guidare
  • primo passo veloce
  • l'attaccante non deve mai passare tra il difensore 2 e l'aiutante

Caratteristiche dell'esercizio

0
12
Materiali necessari:
Non applicabile
Adatto ai seguenti livelli: