Pallacanestro esercizio: 1 v 1 più aiuto a quarto di campo
Adatto alle seguenti tecniche: attacchi
1 v 1 più aiuto a quarto di campo
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
- devono sapere cos'è il lato palla e il lato debole della difesa.
Obiettivo:
1) riconoscere che il difensore dà la massima pressione sul tiro e quindi c'è spazio per il drive
2) vedere l'aiuto in arrivo
3) imparare a giocare anche fuori dall'aiuto
Organizzazione:
- l'attaccante 1 effettua un passaggio a rimbalzo verso se stesso in posizione avanzata
- Il difensore 2 può muoversi quando la palla tocca terra.
- l'attaccante si sposta in modo da poter tirare
- il tiro libero (cioè la palla non toccata dal difensore) è un punto per l'attaccante
- il palleggio fermato e il punteggio impedito dal difensore 2 è un punto per il difensore
- il difensore 3 parte con un piede nella buca e non può muoversi finché la palla non tocca terra all'inizio del drive
- il difensore 3 guadagna un punto se impedisce il punteggio dell'attaccante in fuga
- gioco a 3
Punti di insegnamento:
- gli attaccanti quando prendono la palla fanno immediatamente perno e assumono la posizione di tripla minaccia
- il difensore 2 deve partire in modo esplosivo e coprire gli ultimi metri e mezzo con minislide
- una mano alta, nel campo visivo del tiratore
- il piede sul lato della palla è dietro
- (O altre disposizioni all'interno della squadra)
Attaccante:
- con un passo incrociato aggira l'aiuto e conclude con un movimento di potenza
- arresto con salto dopo il primo palleggio e conclusione con tiro in salto, fade away o rocker step
Aiutante:
- valutare da quale lato l'attaccante sta per guidare
- primo passo veloce
- l'attaccante non deve mai passare tra il difensore 2 e l'aiutante