Pallacanestro esercizio: la corsia di dribbling continua ad essere imparata
Adatto alle seguenti tecniche: difendere
La corsia di dribbling continua ad essere imparata
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di dribblare
Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.
Organizzazione:
- scegliere una linea sul campo, delimitando la corsia di gioco
- il palleggiatore deve raggiungere la linea di fondo entro 5 secondi
- il giocatore in attesa conta ad alta voce
- ogni volta che l'attaccante dribbla oltre la linea scelta ha un punto (il giocatore in attesa giudica i casi dubbi)
- l'attaccante torna alla linea laterale alla stessa altezza e lascia che il difensore prenda posizione. I giocatori continuano il gioco, il tempo scorre
- il difensore preme 5x per ogni punto
- l'attaccante diventa difensore, il giocatore in attesa inizia a palleggiare
Punti di insegnamento:
- la mano anteriore indica la palla
- nella partenza in palleggio, il piede anteriore del difensore deve essere accanto all'attaccante per evitare di arrivare direttamente sopra il piede anteriore
- incoraggiare l'attaccante a provare sempre a farlo
- il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
- il difensore deve fare un passo in scivolata verso la linea di metà campo e verso la linea di aiuto per evitare che l'attaccante penetri oltre il piede anteriore
Variazioni
- iniziare con delle limitazioni per il dribblatore: obbligo di dribblare con la mano debole, l'altra mano sulla schiena, ecc.
- man mano che i difensori migliorano, queste limitazioni vengono eliminate gradualmente.
Forma di gioco:
- l'aiutante inizia sul blocco
- e può difendere solo nel blocco segnato
- l'attaccante ha 8 secondi per segnare (l'aiutante conta alla rovescia)
- se l'attaccante 1 riesce a superare il difensore 3 sul piede anteriore, può segnare attraverso il secchio senza che l'aiutante possa fare niente
- se i difensori 2 e 3 possono aiutare solo nell'area segnata
- in caso di punteggio, l'attaccante mantiene la palla
- in caso di stop, i giocatori avanzano di 1 posizione