Pallavolo esercizio: chiave dopo l'orientamento dei bot

Adatto alle seguenti tecniche: generale

Chiave dopo l'orientamento dei bot

Organizzazione
  • 2 cerchi su 1 lato del campo
  • 2 giocatori dietro i cerchi
  • 2 giocatori sul lato senza cerchi.
Sequenza di gioco A
  • Il giocatore A si scontra con la palla di fronte a sé e la fa passare attraverso il campo in direzione di uno dei due canestri.
  • Il giocatore B si scontra con la palla e la dribbla verso l'altro lato. Il dribbling si esegue con la mano dal lato in cui la palla si è scontrata. La collisione a destra è un dribbling con la mano destra.
Forma della partita: il primo giocatore può segnare o meno in un canestro? Contro il canestro = 1 punto. Nel cerchio = 2 punti.
Sequenza di gioco B
  • Il giocatore A lancia la palla davanti a sé e la fa passare attraverso il campo verso uno dei due canestri.
  • Il giocatore B fa rimbalzare la palla e la dribbla solo un'altra volta verso la rete. dopo di che, il giocatore chiave supera la rete e prende la propria palla. il giocatore B torna dietro.
Sequenza di gioco C
  • Il giocatore A lancia la palla davanti a sé e la fa passare attraverso il campo.
  • Il giocatore B lancia un cerchio nel punto in cui la palla si scontrerà (visione della palla); dopo di che chiama una posizione d'attacco 4 o 2.
  • Il giocatore C si avvicina alla palla e dribbla verso la rete, esegue un palleggio alto e la chiama al giocatore che attacca.
  • Il giocatore B riceve la palla a 1 contatto sopra la rete e prende la propria palla.
Se tutto va bene, i 2 giocatori giocano l'uno contro l'altro per un massimo di 2 volte e poi proseguono.
drawing Chiave dopo l'orientamento dei bot

Caratteristiche dell'esercizio

4
12
Materiali necessari:
10
Adatto ai seguenti livelli: