Gymlesoefening: gevangenistikkertje

Geschikt voor de volgende technieken: spellen

Gevangenistikkertje

  • Één kind is de tikker (agent), de rest van de kinderen zijn de lopers (boeven).
  • De tikker gaat op het startsignaal alle lopers proberen te tikken.
  • Als een loper is getikt geeft de agent een hem een hand en brengt hem naar de gevangenis.
  • Als alle lopers in de gevangenis zitten is het spel afgelopen en kiest de tikker een nieuwe tikker uit.

Eigenschappen van de oefening

20
30
Benodigde materialen:
2
2
5
Geschikt voor volgende niveau's:
Groep 1
Groep 2
Groep 3
Groep 4