facebook pixel

Gedeelde Training

20231219 A1
Benodigde materialen
  • 3 x Ballen
  • 3 x Korf
  • 3 x Paal
Diversen
Totale duur training:
75 min.
Niveau:
  • A jeugd
6 Oefeningen
Doorloopbal over steun
0 min.
Timing bij het vrijkomen voor doorloopbal en schot
0 min.
Partijtje 4:4
0 min.
Totaal
0 min.
Oefeningen
Doorloopbal over steun
0 minuten
Technieken
Doorloopbal : Basistechniek, Aangeef - Passing : Gooien, Vangen, Timing
  • voorste speler speelt de bal in op de steun en loopt op de steun toe
  • de steun speelt de bal op de van de zijkant inkomende medeaanvaller net voordat de inspeler bij hem is
  • de inspeler loopt om de steun heen en krijgt de bal aangespeeld van de medeaanvaller en neemt een doorloopbal
  • de schutter vangt zelf de bal af en plaatst deze naar voren
  • De steun wordt doorloper
  • de medeaanvaller steun
  • de schutter wordt medeaanvaller
scoor 20x over links en 20 x over rechts
drawing doorloopbal over steun
Technieken
Doorloopbal - Conditie
Benodigde materialen
3 x Ballen , 3 x Korf
  • De korven staan in een driehoek op ongeveer 10 meter van elkaar.
  • Vanuit de korf loop je naar de volgende korf en je krijgt de bal aangegeven van de korf die zich tegenover de looplijn bevindt.
  • In het tekenvoorbeeld geeft blauw wit aan, wit geeft rood aan en rood geeft blauw aan.
  • Welk 3-tal scoort als eerste 20x ?
  • De eerste speler loopt, de tweede speler geeft aan, de derde vangt af en geeft de volgende weer aan. enzovoort.
drawing Doorloopbal chaos
Timing bij het vrijkomen voor doorloopbal en schot
0 minuten
Technieken
Schot : Uit beweging - Warming-up - Passing : Gooien, Vangen, Timing - Algemeen
Per 2 of 3:
Timing is belangrijk. Werk met vaste functie

  • Per 3 
    • Speler blauw is de aangever/rebounder, speler rood neemt een doorloopbal , 
    • speler wit zorgt ervoor dat op het juiste moment, na de rebound de actie voor het schot wordt ingezet. (op tijd wegstappen of uitwijken van de tegenstander. Is dus een felle actie nadat de bal in handen van de rebounder is
    • Vervolgens gaat de weer weggelopen speler rood eveneens op het juiste moment opnieuw naar binnen vallen. 
    • Wissel na 10 acties van de schutters. Doorloper gaat rebounden, schutter gaat doorlopen, rebounder wordt schutter (ieder 2x alle functies)
  • Per 2 
    • Nemer doorloopbal vangt zelf af, aangever blijft in beweging en maakt na de afvang een felle beweging om vrij te komen voor het schot. 
    • Na afvangen wordt de bal opnieuw doorgespeeld op de schutter, en gaat de speler onder de korf opnieuw uit. 
    • Bal wordt op de uitloper gespeeld die de bal gelijk weer terugspeelt en naar binnen gaat voor de doorloopbal. 
    • Wissel na 10 kansen van functie (2x)
drawing Timing bij het vrijkomen voor doorloopbal en schot
Technieken
Schot : Uit beweging - Conditie
  • We werken in 3-tallen
  • Twee  spelers onder de paal en één halverwege het vak.
  • Speel de bal naar voren en sprint er achter aan.
  • De speler voor gooit de bal op de tweede speler onder de paal en loopt zijwaarts uit.
  • De bal wordt op de lopende speler geplaatst en hij/zij schiet.
  • Onder de paal wordt afgevangen en de schutter wordt daar tweede speler.
  • We scoren 10x links om en 10x rechts om.
  • Het tempo van de oefening moet hoog liggen om wedstrijdniveau te halen.
drawing Schot na zijwaartse beweging
Partijtje 4:4
0 minuten
Technieken
Aanval : 3-1, Dynamisch - Verdediging
speel 4:4, waarbij duidelijk gespeeld wordt op het afstandsschot.
De ruimte tussen de schutter en de paal blijft leeg. De aangever/steun zal dus aan de zijkant moeten komen.
Doorbraak mag alleen zonder dat jezelf de bal inspeelt.
Technieken
Schot - Warming-up
Benodigde materialen
3 x Ballen , 3 x Korf , 3 x Paal
In tweetallen. Een aangever en een aanvaller.
Aangever staat onder de korf, aanvaller staat voor de korf.

  • De aanvaller gaat links/ rechts breed lopen en krijgt de bal op de buitenste hand gespeeld.
  • Probeer met 1 hand te vangen en terug te spelen.
  • Op de 4de pass gaat de aanvaller tot schot komen.
  • Wissel na 2 beurten.
  • nadruk op stevige passes, en versnellingen na opnieuw inspelen.