facebook pixel

Beachvolleybaloefeningen

Schietspelletje waarbij ze een kaart mogen pakken als ze hebben gescoord. Op elke speelkaart staat een ‘kleur’, klaver, schoppen, harten of ruiten. Elke kleur staat voor een fitnessoefening.

Harten: Opdrukken, Schoppen: Squat, Klaver: Burpee, Ruiten: Lunges.

Als ze een kaart hebben gepakt, moeten ze eerst de bijhorende oefening uitvoeren, dit doen ze het aantal dat de kaart aangeeft. Bijvoorbeeld, Harten 4 = 4 keer opdrukken. Daarna mogen ze weer verder met schieten. Groepje met de meeste kaarten, heeft gewonnen.

  • Je vormt 2 teams van beide evenveel personen
  • Ieder heeft een eigen vak
  • Op de achterlijn van dat vak staan bij beide teams hoge pionnen omgekeerd
  • De kunst is aan het andere team om de pionnen om te gooien
  • Met behulp van afweren en de pionnen verdedigen kun je met je team winnen
  • 2 groepen
  • iedereen een bal
  • wedstrijd tegen elkaar dribbelen naar de overkant daar zijn er kaarten 
  • als je 2 dezelfde vind moet je deze omgedraaid laten
  • anders weer omdraaien
  • om ter snelst alle paren vinden
Richten op de mat

Op elke mat gaat een speler staan. 
Eerst  rechtdoor serveren, 
Dan diagonaal serveren, 
Dan kort serveren. 
Wie heeft als eerste alle matten heeft gehad neemt een plek over van iemand op de mat of je wisselt na een afgesproken tijd. 

Opstelling:
Welk team haalt meeste goudstukken/ pittenzakjes binnen?
  • 1 bank & één-tegen-allen 
  • 2-4 dievenbendes  
  • 1-2 bewakers.
Spel bestaat uit 4 spelrondes:

Spelronde 1:
  • Dief - aanvaller: per post slechts 1 actief & 1 goudstuk per keer proberen uit de bank te stelen.
  • Verzamel in eigen kluis -hoepel-.
  • Bewaker - verdediger- mag enkel buiten de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken kunnen stelen?
Spelronde 2:
  • Verdeel goudstukken gelijk over de dieven.
  • Dieven: verplaats jullie goudstukken veilig 1-voor-1 naar andere kluis -van de ene naar de andere hoepel.
  • Dief -aanvaller: loop rond je kegel zonder dat de bewaker je pakt.
  • Agent -verdediger: mag in dit geval enkel binnenin de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt -aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel.
  • Welk team heeft meeste goudstukken veilig kunnen overbrengen?

Spelronde 3:
  • Dieven: steel gedurende x-tijd zoveel mogelijk goudstukken uit andere kluis.
  • Dief -aanvaller: verplicht heen & weer door bank = let op bewaker in de bank.
  • Bewaker mag enkel binnen de bank verdedigen.
  • Als de dief wordt gepakt dus aangetikt, moet hij het goudstuk achterlaten in het politiekantoor -onder een kegel. 

Spelronde 4:
Idem aan spelronde 3, maar met dubbele bewaking 1 bewaker buiten & 1 bewaker binnen de bank.

Welk team heeft na 4 spelrondes de meeste goudstukken in zijn bezit?

uitleg shoot out
eigen keeper in verre hoek (bij voorkeur)
speler gooit aan met 1 voet op de overgang zijlijn doellijn (mag kant kiezen!)
keeper loopt naar buiten! (zichtlijn!)
speler loopt naar binnen en vangt de bal op minstens 3 passen van de lijn, daarna afronden met pirouette of 1 punter
pas op voor uitlopende keeper/blokker!
let op: 5 spelers gekozen voor shoot-out mogen niet keepen of blokken!
  • Maak 2 teams. 
  • Elk team staat aan één kant van het veld klaar op de achterlijn. 
  • Leg evenveel ballen als spelers op allebei de 3 meter lijnen.
  • Als de trainer/ trainster GO! roept, gaat iedereen de ballen naar de overkant rollen. 
  • Wie na 3 minuten de minste ballen in hun veld heeft liggen, heeft gewonnen.
  • Op teken van trainer starten beide spelers met sprinten.  
  • Blauw moet om eerste pion en Rood rent recht door om blauw te tikken.
  • Rood wordt Blauw en omgedraaid.
Voetjes van de vloer!

  • Er wordt in 2 gelijke teams gespeeld. 
  • De normale regels van beachvolleybal worden toegepast en bij elk contact moeten de voeten van het zand zijn. 
  • Een extra toevoeging kan zijn om in je team steeds een plek door draaien als de bal over het net wordt gespeeld.                                                                           
  • De bal moet in 3e over het net.
  • Twee passers ontvangen een service. 
  • Deze pass wordt afgevangen waarna de passer afvanger wordt, afvanger serveerder en serveerder reserve. 
  • Let erop dat de pass op de eigen helft wordt gehouden en minstens een meter uit het net.
Deze oefening kan worden uitgebreid door de afvanger een set-up te laten geven die vervolgens moet worden ingeslagen.

Variant:  
  • Twee passers ontvangen opnieuw een service, op dezelfde manier als de oefening hiervoor. 
  • Na de serve gaat de serveerder snel ergens in het veld staan. 
  • Nadat de pass gegeven is moet de passer kijken waar de serveerder staat. 
  • Vervolgens komt er een setup en aanval. 
De bedoeling is dat er op de serveerder wordt aangevallen. 
Doordraaien gaat hetzelfde als bij de oefening hiervoor. Serveerster wordt reserve passer, de passer die ook heb aangevallen wordt de setter, de setter wordt Serveerder.

drawing Service Pass
  • Maak 2 gelijke groepen en zet ze op de achterlijnen van het veld. 
  • Elk persoon moet in 2 van de 4 hoeken van het veld geserveerd hebben. 
  • Als iedereen van het team dat heeft gedaan, hebben ze gewonnen. 
Maak de hoeken niet te klein, het moet wel leuk blijven.

drawing Wedstrijdje met serveren
  • Maak 2 gelijke groepen en zet ze op de achterlijnen van het veld. 
  • Elk persoon moet in 2 van de 4 hoeken van het veld geserveerd hebben. 
  • Als iedereen van het team dat heeft gedaan, hebben ze gewonnen. 
Maak de hoeken niet te klein, het moet wel leuk blijven.

drawing Wedstrijdje met serveren