facebook pixel

Handbaloefeningen

  • Plaats 2 hoepels op 6m, 
  • 1 hoepel op 9m 
  • En 1 kegel op 12m (hoek gele veld)

  • 2 keepers, 
  • 2 verdedigers, 
  • 2 aanvallers (waarvan 1 hesje draagt = pivot), 
  • 2 passeurs (lopen later in de oefening tegen aanval)

  • 4 veldspelers starten met lopen naar hoepel of om de kegel
  • Speler die rond de kegel loopt, krijgt de bal --> Duel 2-2 uitspelen en afwerken op doel
  • Tegenaanval lopen door passeurs en afwerken op doel overkant
  • Oefening afgewerkt, doorschuiven van posities: verdedigers --> passeurs; aanvallers --> verdedigers; passeurs --> aanvallers.
drawing Complexe oefening Pivot in combinatie met tegenaanval
Oefening: 
  • Bal eerst rond
  • MO (Midden opbouw) kruist met LO (linker opbouw)
  • LO start richting RO
  • Pass naar RO, daarna sper (blokkering) op 5 door LO
  • RO zet druk naar doel tussen 4 en 5
  • RO gaat zelf of pass naar LO of pass naar pivot
Aandacht:
  • Snelheid in passing
  • Sper stil staand, schuin richting doel
  • Loopweg blokkeren 5
  • Sper door pivot
  • Beslismoment passen naar LO of pivot of zelf 1 op 1
drawing kruis met sper, kan twee kanten uitgevoerd
 Voorafgaand aan inschieten keepster, of bij warming up wedstrijd. 
  • Rij Linker opbouw en rij Rechter opbouw.
  • Eerst recht op cirkel af, open/indraaien en passen. 
  • Achterin andere rij aansluiten.
  • Dan voor cirkel langs schuiven en achteraan andere rij aansluiten.
  • Dan wachten op andere en verdedigende actie maken.
  • Dan doorlopen naar hoek en vanuit daar over 9 meter bal omhoog houden.
drawing Passen (warming up) - uitbreiding naar hoek
  • 2 tallen, starten bij de hoek.
  • Doelpaal aantikken, sprinten naar de pion.
  • Om heen lopen en dan zo snel mogelijk de bal pakken die de trainer rolt.
  • De ander gaat verdedigen.
drawing 2 tallen sprint
  • Er wordt een cirkel gemaakt van de spelers
  • 1 speler staat buiten de kring.
  • 1 iemand heeft de bal binnen de kring
  • de spelers in de kring proberen zo snel mogelijk de bal over te spelen
  • de andere speler die er buiten staat probeert de bal in te halen.
drawing Overspelen met snelheid, proberen te bal in te halen.
 Deze opstelling is voor 9 spelers, maar pas deze gerust aan naar het aantal spelers dat jij hebt. 
  • Start op een positie met 2 spelers
  • Speler 1 gooit de bal naar de volgende positie en achtervolgt de bal enz
Variaties: 
  • Afstanden vergroten/verkleinen
  • Snelheid verhogen
  • Balrichting verschilt van looprichting
  • Tijdsdruk verhogen
  • # ballen verhogen
Aandachtspunt: 
  • Bal in de loop ontvangen (minstens tot aan het hoedje)
  • Na elke hoedje versnellen
  • Draai je tijdig om de bal te vangen
drawing Balcontrole
 Deze opstelling is voor 9 spelers, maar pas deze gerust aan naar het aantal spelers dat jij hebt. 
  • Start op een positie met 2 spelers
  • Speler 1 gooit de bal naar de volgende positie en achtervolgt de bal enz
Variaties: 
  • Afstanden vergroten/verkleinen
  • Snelheid verhogen
  • Balrichting verschilt van looprichting
  • Tijdsdruk verhogen
  • # ballen verhogen
Aandachtspunt: 
  • Bal in de loop ontvangen
  • Draai je tijdig om de bal te vangen
drawing Balcontrole
Zet alle spelers om de midden cirkel. 1 speler in het midden. Dat is de tikker. iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent. Probeer dit zonder getikt worden te doen
  • Zet alle spelers om de midden cirkel.
  • 1 speler in het midden. Dat is de tikker.
  • Iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent.
  • Probeer dit zonder getikt worden te doen.
drawing Warm up cirkel oefening
  • Opbouwer valt aan
  • Doet een schijnbeweging en speelt hoek aan
  • Dit aan beide kanten
drawing Hoek aanspelen
  • De spelers moeten in een gebied de bal 10 keer overspelen zonder de bal te laten vallen.
  • Gebeurt dat wel dan moet je opnieuw beginnen met tellen.
  • Wordt de bal onderschept is het andere team aan de beurt.
  • 2 op linker en rechter hoek
  • Links en rechts opbouw rest verdelen
  • verdediger positie links-rechts opbouw
Zie hieronder wat je neer legt.
  • Loopweg van opbouw tussen 2 en 3, afkappen en doorpassen naar hoek. 
  • Hoek rondt af.
Zelfde maar dan 
  • Druk tussen 1 en 2, afkappen en passen naar cirkel. 
  • Cirkel rondt af.

drawing Loopweg en pass (cirkel of hoek)