Handbaloefeningen voor de techniek warming-up

Doelstelling: 
  • als team de bal 10 keer rondspelen
Met extra variatie: 
  • min. 1 balontvangst met een draai

Voorbereiding: 
  • Afgebakende ruimte
  • twee teams maken
Benodigdheden: 
  • hesjes
  • fluitje
Regels: 
  • max 3 passen
  • bal max 3 sec vast
  • 10 x samenspelen = punt en doorspelen
  • wordt 1 van de 10 x vangen in een draai gevangen dan een extra punt
  • bal mag niet uit hand worden geslagen
  • bal mag niet doorgegeven worden
Aandachtspunten:
Technisch:
Aanvaller: vrij samenspelen en in beweging zijn als je de bal ontvangt
Verdediger: bal onderscheppen (instappen wanneer speler bal heeft, terugstappen als bal is gespeeld), geen contact maken

Tactisch: 
Verdediger: dichtbij de aanvaller blijven
Aanvaller: zoveel mogelijk bewegen en vrij lopen en kijk goed naar welke teamspeler er het beste voor staat

Fysiek/mentaal:
onder druk (aantal behalen) nauwkeurig blijven spelen

Variaties:
* verplicht 1-op-1 verdedigen
* bal vervangen door een kleinere bal
* ieder team heeft een 'joker'. Als deze de bal vangt bij 10 dan 2 punten.
* verplicht in beweging ontvangen
* is 10 te moeilijk starten met aantal van 5
* laat jij de bal vallen, dan sprint je naar de muur en terug

https://www.yoursportplanner.com//uploads/-oefening--4.webp



Treintje/slangetje

Kinderen gaan in een rijtje een rondje rennen als de trainer de naam van de achterste zegt gaat de achterste van het rijtje naar voren proberen te sprinten

(speler rood gaat naar voren.)

extra:
Sprong - Alle kinderen springen op hun plek
grond - Alle kinderen raken de grond aan.
  • Maak groepjes van 3 (en eventueel een groepje van 2).
  • Baken een gebied af (tussen twee lijnen of geef dit aan met hoedjes).
  • Zet de spelers in een rijtje, tegenover elkaar. 
    • 3de speler staat tussen hen in.
  • 3de speler rent tussen de twee lijnen in een ritme die hij/zij zelf bepaalt. Lijnen hoeven niet iedere keer aangeraakt te worden en mag ook voor gekozen worden om korte en lange bewegingen heen en weer te maken.
  • De andere twee volgen in spiegelbeeld en in snelheid de middelste speler.
  • Wissel na een aantal minuten van plek.
Aandachtspunt
  • maak groepjes van actieve en minder actieve spelers samen.
drawing Spiegel reactie
 Voorafgaand aan inschieten keepster, of bij warming up wedstrijd. 
  • Rij Linker opbouw en rij Rechter opbouw.
  • Eerst recht op cirkel af, open/indraaien en passen. 
  • Achterin andere rij aansluiten.
  • Dan voor cirkel langs schuiven en achteraan andere rij aansluiten.
  • Dan wachten op andere en verdedigende actie maken.
  • Dan doorlopen naar hoek en vanuit daar over 9 meter bal omhoog houden.
drawing Passen (warming up) - uitbreiding naar hoek
  • Spelers mogen vrij door het veld heen dribbelen (iedereen een bal)
  • 1 x fluiten = richting verandering
  • 2 x fluiten = bal tegen de dichtsbijzijnde muur gooien en vangen
  • Kom je een paal tegen = 0-pas en passeerbeweging
Variatie en opdrachten bij fluiten:
  • sprongworp
  • glijden over grond
  • 1 x opdrukken en weer opstaan
drawing Warming-up balbehendigheid
  • 4 spelers staan in een kring en de achterste probeert de voorste te tikken
  • Voorste mag lichte weerstand tegen geven.
  • Veranderen in een kring
    • Je wijst 1 speler aan die getikt moet worden 
    • en door middel van kring schuiven verdedigen we deze speler
drawing Voetenwerk oefening verdedigen
  • Er wordt een cirkel gemaakt van de spelers
  • 1 speler staat buiten de kring.
  • 1 iemand heeft de bal binnen de kring
  • de spelers in de kring proberen zo snel mogelijk de bal over te spelen
  • de andere speler die er buiten staat probeert de bal in te halen.
drawing Overspelen met snelheid, proberen te bal in te halen.
  • Zet alle spelers om de midden cirkel.
  • 1 speler in het midden. Dat is de tikker.
  • Iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent.
  • Probeer dit zonder getikt worden te doen.
drawing Warm up cirkel oefening
Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker. Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn! 
Verdeel de speler in 2 ploegen
Leg het speelveld vast en verdeel het in 4 zoals op de tekening

  • Op 1 stuk moet de kegel met het linkerhand omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel met het rechterhand omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel in sprong omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel met een botspas omver gegooid worden

  • Je mag als ploeg geen 2 keer op hetzelfde stuk ene poging wagen
  • Zo snel mogelijk als team 5 punten scoren

drawing kegeltje kegeltje wat doe je nu ....
  • Tweetallen maken. 
  • Eventueel 1 drietal.
  • Met pionnen een gebied afbakenen. 
  • Tweetalen gaan overgooien met elkaar. 
  • Na 10 x vangen mag een van de twee een stap naar achteren zetten. 
    • En zo steeds door.

  • Doel gericht aangooien. Goed vangen.

  • Als dit te gemakkelijk wordt: Pionnen toevoegen aan 1 kant waarbinnen één van de twee steeds schuift. Ontvangen in beweging. En stilstaan bij gooien.
drawing warming-up: overgooien | afstand steeds verder vergroten
  • In een cirkel, allemaal een stok.
  • Stok houdt je verticaal met punt op de grond.
  • Wanneer trainer Go zegt, stok los laten en die van je teamgenoot voor je pakken, zonder dat de stokken de grond raken.
  • Gelukt stap naar achter en dan nog een keer.
  • Hoever komen we?