facebook pixel

Hockeyoefeningen

 De witte speler bij de rij pylonen speelt de bal naar een van de aanvallers (de blauwe spelers), ze mag zelf kiezen welke. 
  • De aanvallers gaan met z'n drieën proberen te scoren (de twee bij de pylonen en degene in de cirkel).
  • De verdediger die de bal speelde gaat verdedigen en krijgt hulp van de verdediger in de cirkel.
  • Als de bal weg is, loopt de blauwe speler op de 23 meterlijn met de bal en gaat scoren, de witte speler daarachter gaat verdedigen.
  • Alle spelers doen dan mee.
drawing oplopen op goal
  • Speler A drijft de bal rond de rij pylonen
  • Speler C start tegelijkertijd en rondt ook de pylonen
  • Speler B loopt in richting doel en ontvangt de bal van speler A, die de bal uit de loop diep passt
  • Speler C speelt op speler D
  • Spelers B en D ronden af op doel, maar moeten eerst de verdediger uitspelen
  • Speler B sluit aan op positie C en speler D op positie A.
 Tijdens deze oefening wordt er van de spelers gevraagd om: 
  • Door de bal heen te lopen tijdens het aannemen
  • De bal onder controle te krijgen/houden
  • Zodra dit is behaald kan er naar het volgende pionnetje worden gepassed
drawing In de bal lopen
  • 1 speelt naar 2
  • 2 speelt naar 3
  • 3 gaat om de pionnen heen en speelt naar 2 die is ingelopen
  • 2 scoort
drawing om pionnen heen
  • 1 speelt naar 2 
  • 2 speelt daarna naar 3
  • 2 gaat om de spionen en scoort in het kleine doeltje naast het goal
  • 3 gaat met de bal naar de pion aan de zijkant van de cirkel en speelt naar 2 en 2 scoort
drawing 2
  • De bal begint bij speler A
  • Speler A speelt bal naar speler B en loopt zelf door naar de zijlijn
  • speler B speelt de bal naar speler C en loopt door naar kopcirkel
  • Speler C speelt ondertussen de bal naar speler A en loopt zelf door naar de 2e paal
  • speler A speelt meteen de bal door naar speler D
  • Speler D speelt de bal naar speler B die is doorgelopen naar kopcirkel
  • speler B geeft een harde bal naar de 2e paal, waar speler C de bal er intikt.
drawing pass oefening
Je hebt een vierkant met pylonen:

  • Er worden drie pylonen bezet
  • Er staat een lummel in het midden
  • De mensen bij de pylonen gaan overspelen en de persoon in het midden probeert de bal af te pakken
  • De mensen die de bal rond spelen moeten zorgen dat van degene die de bal heeft er rechts en links iemand bij de pylon staat. 
  • Is dit niet het geval, dan gaat degene die fout staat naar de juiste pylon rennen
drawing lummeltje met vrije pylon
  • De spelers maken 2 rijen op de 23em lijn
  • De trainer staat iets achter hun in het midden
  • De spelers kijken naar voren en de trainer gooit een bal
  • De eerste van elke rij gaan 1 op 1 naar de goal
  • Ze proberen allebei op dezelfde goal te scoren

drawing 1 op 1
  • Bal begint bij speler 1, deze loopt naar de achterlijn, draait dicht en passt de bal in de loop naar speler 2.
  • Speler twee loopt richting de 23, maakt een draai naar rechts en pusht de bal naar speler 3.
  • Speler 3 tracht naar kop cirkel te lopen maar haalt de bal terug bij de ion en passt naar speler 4.
  • Speler 4 rent richting de achterlijn en passt de bal naar richting de kopcirkel.
  • Speler 3 is na de pass doorgelopen en heeft positie ingenomen tussen de kop cirkel en de middenstip en zal vanaf hier kiezen tussen afronding op spelen op de tip.
  • Speler 1 staat klaar voor de tip.
  • Draairichting op chronologische volgorde.
drawing Verleggen en aanvallen over de achterlijn
  • A begint met de bal
  • B komt inlopen en krijgt de bal van A. 
  • B neemt de bal sterk aan en passt de bal terug naar A
  • B draait rechts op weg en krijgt de bal in zijn forehand van A
  • A loopt door, B passt de bal door het driehoek heen naar A
  • A neemt de bal aan en passt de bal naar de inlopende C
  • C komt voor de band en neemt sterk aan
  • B is doorgelopen, C speelt de bal breed naar B
  • B neemt aan, drijft de cirkel in en rondt af op goal
drawing Strakke passing & voor je man/vrouw komen
  • Trampoline voor rebound in het midden.
  • 2 of 4 spelers rond de trampoline.

  • Elke speler gooit in een bepaalde volgorde de bal op de trampoline. 
  • De volgende moet de bal pakken vooraleer deze de grond raakt.

drawing KP - Reactie - Trampoline
 Reactie snelheid spel 
  • Rood = Trainer
  • Wit = GK
  • Blauw = GK

  • Trainer laat een kleur van potje of bal zien. 
  • Spelers moeten om ter snelste de juiste bal aanraken. 
Variant
  • Trainer laat 2 kleuren zien. 
  • Spelers moeten om ter snelste de 3de kleur aanraken. 
drawing KP is een spelvorm waarbij de spelers punten kunnen verdienen door vragen te beantwoorden en opdrachten uit te voeren.