Hockeyoefeningen

  • Bal afspelen en terug ontvangen
  • A begint met de bal en push de bal naar B
  • A loopt door en krijgt de bal van B terug met een push
  • A scoort in het goal met een flats, de bal moet tussen het poortje door
  • Om het vierkant
  • A drijft met de bal naar de volgende pion en push de bal naar B
  • A sluit achter B aan in de rij
  • B doet het zelfde en push de bal naar C
drawing Blok 1 training
 Kies 1 warming-up oefening uit de warming-up lijst 
  • drijven en push
  • A begint met de bal en drijft naar de volgende pion
  • Push de bal schijn naar de inlopende B
  • B neemt de bal aan en drijft door naar de plek waar A begon
  • A sluit achter C aan
  • B doet weer hetzelfde
  • Pass en doorlopen
  • A begint met de bal en push de bal naar B
  • B drijft met de bal naar de volgende pion
  • B push de bal terug naar de doorgelopen A
  • A neemt de bal aan het schiet op het goal met een flats
drawing Blok 2 training 6/11
  • Trampoline voor rebound in het midden.
  • 2 of 4 spelers rond de trampoline.
  • Elke speler gooit in een bepaalde volgorde de bal op de trampoline. 
  • De volgende moet de bal pakken vooraleer deze de grond raakt.

drawing Reactie - Spel - Trampoline
  • Speler A drijft de bal rond de rij pylonen
  • Speler C start tegelijkertijd en rondt ook de pylonen
  • Speler B loopt in richting doel en ontvangt de bal van speler A, die de bal uit de loop diep passt
  • Speler C speelt op speler D
  • Spelers B en D ronden af op doel, maar moeten eerst de verdediger uitspelen
  • Speler B sluit aan op positie C en speler D op positie A.
  • 1 speelt naar 2
  • 2 speelt naar 3
  • 3 gaat om de pionnen heen en speelt naar 2 die is ingelopen
  • 2 scoort
drawing om pionnen heen
  • 1 speelt naar 2 
  • 2 speelt daarna naar 3
  • 2 gaat om de spionen en scoort in het kleine doeltje naast het goal
  • 3 gaat met de bal naar de pion aan de zijkant van de cirkel en speelt naar 2 en 2 scoort
drawing 2
Je hebt een vierkant met pylonen:

  • Er worden drie pylonen bezet
  • Er staat een lummel in het midden
  • De mensen bij de pylonen gaan overspelen en de persoon in het midden probeert de bal af te pakken
  • De mensen die de bal rond spelen moeten zorgen dat van degene die de bal heeft er rechts en links iemand bij de pylon staat. 
  • Is dit niet het geval, dan gaat degene die fout staat naar de juiste pylon rennen
drawing lummeltje met vrije pylon
  • De spelers maken 2 rijen op de 23em lijn
  • De trainer staat iets achter hun in het midden
  • De spelers kijken naar voren en de trainer gooit een bal
  • De eerste van elke rij gaan 1 op 1 naar de goal
  • Ze proberen allebei op dezelfde goal te scoren

drawing 1 op 1
  • Trampoline voor rebound in het midden.
  • 2 of 4 spelers rond de trampoline.

  • Elke speler gooit in een bepaalde volgorde de bal op de trampoline. 
  • De volgende moet de bal pakken vooraleer deze de grond raakt.

drawing KP - Reactie - Trampoline
 Reactie snelheid spel 
  • Rood = Trainer
  • Wit = GK
  • Blauw = GK

  • Trainer laat een kleur van potje of bal zien. 
  • Spelers moeten om ter snelste de juiste bal aanraken. 
Variant
  • Trainer laat 2 kleuren zien. 
  • Spelers moeten om ter snelste de 3de kleur aanraken. 
drawing KP is een spelvorm waarbij de spelers punten kunnen verdienen door vragen te beantwoorden en opdrachten uit te voeren.
Parcours met:

  • drag (bal van links naar rechts halen)
  • slalom
  • v-drag (links uitstappen, terughalen versnellen over rechts)
  • dummy

afsluiten met schot op doel
drawing Parcours techniek dribbelen
  • Speler A speelt naar B
  • Speler B speelt naar C
  • Speler D loopt de cirkel in
  • Speler C speelt naar D
  • D rondt af op de goal
Bij iedere pion 2 spelers. 
Je draait door, dus als je bij station A bent geweest ga je naar B, van B naar C en van C naar D.

drawing Aanval over rechts