Hockeyoefeningen voor de techniek positiespel

Op drie plekken starten drie spelers tegelijkertijd

  • A1 Begint aan slalom en slaat BH lange hoek
  • A2 Passt bal naar A3 en gaat BH-reverse doen op cirkelrand en dan een tipp in geven op A1
  • A4 passt naar A5
  • A5 Slaat op goal
  • A4 loopt naar de cirkelrand voor 90 graden bal van A3
drawing TOMAHAWK & 90 graden pass
Op drie plekken starten drie spelers tegelijkertijd

  • A1 Begint aan slalom en slaat BH lange hoek
  • A2 Passt bal naar A3 en gaat BH-reverse doen op cirkelrand en dan een tipp in geven op A1
  • A4 passt naar A5
  • A5 Slaat op goal
  • A4 loopt naar de cirkelrand voor 90 graden bal van A3
drawing TOMAHAWK & 90 graden pass
  • Bal begint bij speler 1, deze loopt naar de achterlijn, draait dicht en passt de bal in de loop naar speler 2.
  • Speler twee loopt richting de 23, maakt een draai naar rechts en pusht de bal naar speler 3.
  • Speler 3 tracht naar kop cirkel te lopen maar haalt de bal terug bij de ion en passt naar speler 4.
  • Speler 4 rent richting de achterlijn en passt de bal naar richting de kopcirkel.
  • Speler 3 is na de pass doorgelopen en heeft positie ingenomen tussen de kop cirkel en de middenstip en zal vanaf hier kiezen tussen afronding op spelen op de tip.
  • Speler 1 staat klaar voor de tip.
  • Draairichting op chronologische volgorde.
drawing Verleggen en aanvallen over de achterlijn
 Organisatie: 
  • Maak 2 teams
  • Selecteer 3 verdedigers
  • Zet 2 doeltjes op de 23-meterlijn
Uitvoering: 
  • De 3 verdedigers spelen de bal rond
  • Wit biedt zich aan en probeert te scoren op het grote doel
  • Als blauw de bal afpakt, kunnen ze recht halen door één van de 2 poortjes te drijven -van 2 kanten.
  • Ze mogen ook de kom aanspelen om te verleggen
drawing Verleggen in partijvorm
 Organisatie: 
  • Maak 2 teams
  • Selecteer 3 verdedigers
  • Zet 2 doeltjes op de 23-meterlijn
Uitvoering: 
  • De 3 verdedigers spelen de bal rond
  • Wit biedt zich aan en probeert te scoren op het grote doel
  • Als blauw de bal afpakt, kunnen ze recht halen door één van de 2 poortjes te drijven -van 2 kanten.
  • Ze mogen ook de kom aanspelen om te verleggen
drawing Verleggen in partijvorm
  • Het is Rood tegen Blauw.
  • Rood probeert de bal af te pakken.
  • Blauw speelt hem rond en blijft in vak staan.
  • Je moet in het vak in beweging blijven zodat je telkens aan de bal kan komen.
  • Als de bal wordt afgepakt, moet je wisselen met degene die de bal heeft afgepakt.
drawing Lummelen in vierkant
  • De achterste linie neemt altijd de bal uit.
  • Voor de middenlijn aan eigen kant neemt altijd achter linie uit.
  • na de middenlijn altijd midden linie.
Op afbeelding zie je als achter uit neemt:
  • Altijd speler erachter zodat deze terug kan.
  • Speler langs lijn.
  • Speler in lijn naar doel.
drawing wie neemt bal
  • Overspelen en aanvallen
drawing Aanvallen
  • 2 goaltjes van pionnen en er is gescoord als de bal tussen de pionnen door gespeeld is en onder controle is aangenomen.
  • De scorende partij laat dan de bal liggen voor de andere partij.
  • Er kan in beide goaltjes gescoord worden door beide teams.
  • Er mag achter de goals langs door gespeeld worden en gescoord van voor naar achter en andersom.
drawing partijtje 3 tegen 3
  • 2 teams
  • 1 keeper
  • 1 groot goal
  • 2x kleine goals met pionnen

  • Het team die de bal door één van de kleine goals speelt, mag scoren op het grote goal. Het andere team moet per direct verdedigen. 
  • Mocht het verdedigende team in balbezit komen, mag het proberen door 1 van de kleine goals te spelen om het aanvallende team te worden. 
  • De keeper staat in het grote goal en behoort niet tot één van de teams. 
drawing Partij met 1 keeper en recht halen
  • De witte speler past de blauwe driehoekige speler in
  • De blauwe driehoekige speler past de bal naar de driehoekige rode speler
  • Ondertussen begint de rode ronde speler om de pionnen zich aan te bieden
  • De driehoekige rode speler past de ronde rode speler aan
  • Deze loopt de cirkel in en gaat het duel aan met de blauwe ronde verdediger
  • Daarna rond de rode ronde speler af op het doel 10 seconden als je in cirkel bent
drawing voor je verdediger komen
  • Speler A speelt de bal met een flats of harde push op C.
  • Speler C komt inlopen en kaatst de bal in één keer breed naar speler B die is komen inlopen.
  • B neemt de bal in de loop aan en versnelt met de bal aan de stick naar de rand van de 'stippelcirkel'.
  • Daar geeft deze de bal met een harde push aan op speler C die om het pionnetje is gelopen en biedt zich aan.
  • De bal wordt net buiten de cirkel aangenomen en vervolgens met 1x aanraken de cirkel mee ingenomen en op goal geslagen.
  • Daarna krijgt de speler een 'rebound' bal aangespeeld van de achterlijn door de trainer en maakt deze af op het goal.
Doordraaien: CAB
drawing Kaatsen van de bal