facebook pixel

Hockeyoefeningen voor de techniek verdedigen

  • We spelen steeds 2 tegen 2
  • Groep 1 speelt tegen groep 2
  • Groep 3 staat klaar met een bal, als de bal uit is, of gescoord, mag groep 3 starten, Groep 1 komt dan in dat vak om te verdedigen
  • Groep 1 tegen groep 3
  • Groep 4 staat klaar met een bal, bal uit, of gescoord, start groep 4 met de bal en schijft groep 3 om te verdedigen
  • Groep 3 tegen groep 4
  • Enzovoort
drawing 2 versus 2 met schakelmoment
  • A heeft de bal en doet over de drie pionnen en chop
  • Daarna speelt ze een 1 vs 1 tegen B
  • B probeert de bal te veroveren en de bal dan door het poortje op de 23meter lijn te drijven
drawing Chop oefening naar 1 vs 1
  • V1 begint met de bal
  • V2 komt inlopen en krijgt de bal van V1
  • V2 neemt de bal open aan en passt de bal naar V3
  • V2 loopt gelijk door om zijn pass aan te bieden voor V3
  • V3 passt de bal terug naar V2, die de cirkel inloopt en afrondt

  • A passt de bal naar B als V3 de bal aan V2 heeft gegeven
  • B passt de bal naar buiten waar C zich aanbiedt
  • Het wordt nu een 3 versus 3

  • V1, V2, V3 gaan het goal proberen te verdedigen
  • A, B, C willen gaan scoren op het goal
  • Als de verdediging de bal afpakt, kunnen ze scoren in het goal aan de zijkant
drawing Aanval over rechts naar 3 versus 3
  • A speelt de bal breed naar B, die klaar staat om de bal te ontvangen
  • B neemt de bal aan en drijft richting het vak waar ze een 1 versus 1 spelen tegen A die klaar staat om te verdedigen
drawing 1 versus 1
  • A begint met de bal en speelt eerst de bal terug naar B.
  • Als B de bal heeft aangenomen start de 3 tegen 3 en mogen de verdedigers druk gaan zetten.

  • Tips voor de aanvallers:
    • Gebruik de oefening van het switchen van de spitsen.
    • Speel alleen de veilige bal.
    • Denk aan de 4 vakken in de cirkel.

  •  Tips voor de verdedigers:
    • Houdt je man/vrouw in de cirkel.
    • Duw ze naar een kant.
    •  Zet altijd druk op de bal en laat ze dus niet schieten.
drawing 3 tegen 3 in de cirkel
  • Partijspel met twee doelen en een vierkant in het midden van het veld.
  • De bal mag niet door het vierkant gespeeld worden. In dat geval is de bal uit.
  • De bedoeling is dat je dus buitenom hockeyt en niet door de as van het veld.
drawing Partijvorm
  • Druk op de kom te zetten in positiespel
  • Dekken van de paaslijn en de looplijn
drawing Press op kom & middel
  • rood = aanvaller
  • blauw = verdediger

  • Het veld is verdeeld in tweeën door pionnen
  • Rood speelt de bal in op blauw -> blauw speelt de bal terug op rood
  • Dan start er een 1 vs 1
  • Doel van blauw is de aanvaller naar buiten dwingen
  • Doel van rood is zo snel mogelijk scoren (door het midden is de snelste weg)
  • Je mag niet over de pionnen lijn
  • Als de aanvaller in de cirkel is aangekomen mag hij/zij slaan op doel
drawing aanvaller naar buiten duwen
  • Positiespel 0 tegen 0
  • Daarna 3 tegen 1
drawing positiespel 3 tegen 0  en 3 tegen 1
  • A begint met de bal
  • A geeft 2 afspeelmogelijkheden
  • A speelt de bal naar B
  • B neemt de bal aan
  • C loopt breed en krijgt de bal van B
  • Nu start er een 3:2
drawing 3 tegen 2
1 vs. 1 
  • De trainer zet een vierkant uit en verzamelt alle ballen en spelers hierin.
  • De trainer geeft alle spelers een nummer. In dit voorbeeld 1 t/m 6.
  • De trainer roept telkens twee nummers. In dit voorbeeld 3 en 5.
  • De speler met getal 3 speelt een 1 vs. 1 tegen de speler met getal 5.
  • De speler die een doelpunt maakt, krijgt een punt.
  • Vervolgens noemt de trainer twee andere getallen, waarna een nieuwe 1 vs. 1 gespeeld wordt.
  • De spelers houden zelf bij hoeveel punten ze hebben gemaakt.
drawing Oefening op doel
  • Op één speler na hebben alle spelers een bal.
  • De speler zonder bal is de verdediger en probeert alle ballen zo snel mogelijk uit het vierkant te werken.
  • De spelers met bal drijven door het vierkant en proberen de bal daar zo lang mogelijk te houden.
  • Verliest de speler zijn bal en speelt de verdediger de bal buiten het vierkant, dan is de speler af.
  • In dat geval helpt hij de verdediger mee om alle ballen zo snel mogelijk uit het vierkant te werken.
  • De speler die als laatste mét bal overblijft, wint het spel.
 Aandachtspunten:
  • Benadruk dat de spelers goed over de bal heen kijken terwijl ze drijven (hoofd omhoog).
  • Als er een overtreding gemaakt wordt door de speler met bal, is hij af. Maakt de verdediger een overtreding, is het een vrije bal voor de aanvaller.
drawing Verdedigingsoefening