Korfbaloefeningen

Verdeel het team in vier- of vijftallen.

  • Er staan 5 pionnen/dopjes, of 4 bij viertallen, in een cirkel van ongeveer 3/4 meter.
  • Er is één speler die in het midden van het speelveld staat.
  • De overige spelers staan om de pionnen heen en bewaken deze pionnen.
  • De bedoeling is dat de speler in het midden de vrije pion aanraakt.
  • Voor de verdedigers is het de bedoeling om de pion eerder vast te houden, zodat de speler niet kan winnen.
Er wordt gewisseld als de speler de vrije pion heeft gevonden.
drawing Zoek de vrije pion
  • Scoor 15 doorloopballen zonder te missen
  • Rood speelt naar wit en loopt schuin naar achteren weg. 
  • Wit speelt terug op rood die schiet. 
  • Blauw vangt af, die de bal vervolgens weer op wit speelt. 
  • Wit speelt door naar rood en blauw trekt schuin weg bij de palen, krijgt de bal van rood en komt tot schot.
  • Wit vangt af, speelt naar rood, enzovoort.

  • scoor 15 uitwijkballen, waarbij je alle 3 steeds blijft bewegen. Als de bal in het bezit lijkt te komen van de rebounder stapt de volgend schutter weg.
  • scoor 20 afstandsschoten vanuit beweging en doe dit van alle kanten.
drawing Schot variaties met 3-tallen
Laat de spelers een wedstrijdje spelen met verdedigers.
  • Vermeld vooraf dat ze rond moeten spelen en vervolgens een steun en rebound moeten zetten.
  • Vermeld ook dat de steun blijft staan totdat er een doorloper of een shot komt. Want als de bal wordt uitgegeven voor een shot en de verdediger er op tijd bij is dan kan de bal terug gespeeld worden op de steun. 
    • De steun blijft staan totdat de verdediger voor de steun komt om de terugkerende pas te vermijden
  • Zo moeten de verdedigers leren dat er na een uitgegeven pas meteen voor de steun gekomen wordt.
 Zet minstens de helft van de korven van het aantal deelnemende spelers. 
  • Onder elke korf staat een speler met bal
  • De overige spelers staan in het midden tussen de opgestelde korven
  • Laat de spelers naar een korf lopen en een haakje trekken om vervolgens te schieten 
    • Zit deze er op een gewone korf in krijgt de speler 1 punt
    • Zit het shot er bij een schutterskorf in dan krijg je 2 punten
  • Heeft de speler gescoord dan loopt hij naar het middelpunt en kiest een andere korf om op te schieten
  • Heeft de speler niet gescoord dan wissel je met de aangever
  • Speel zo tot een zelf te kiezen aantal punten
Om de doorlopers iets leuker te maken, maken we er een wedstrijd van!
  • Je zet een aantal korven in een cirkel waar telkens een aangever staat
  • Ook staan er meer spelers dan korven in het midden
  • Elke gescoorde doorloper telt voor 1 punt 
    • Scoor je een doorloper dan blijf je aan de beurt
    • Mis je de doorloper dan wissel je met de aangever van functie
  • De speler die als eerste 6 punten scoort heeft gewonnen. Aantal punten te bepalen op wat de spelers kunnen.
variatie:
  • je kan verschillende maten van korven doen en deze een andere score geven 
    • bijvoorbeeld een schutterskorf telt voor 2 punten
Doel: 
  • Een combinatie van bewegen, passen en schieten
  • Een makkelijke oefening om een wegtrekbal aan te leren
Omschrijving: 
  • De speler bij de paal trekt weg, krijgt de bal en schiet. 
    Aanwijzingen die je kan geven: 
    • allemaal vlot achter elkaar
    • goede strakke pas
    • niet recht achter de paal wegtrekken, moeilijk voor een goede pas
  • De passer gaat de bal afvangen en er wordt gewisseld van functie 
Variatie: 
  •  De afvanger mag zelf nog 1 keer schieten als hij/zij de bal vangt zonder te botsen
  • In drie- of tweetallen naar de korf.
  • Er is constant 1 persoon die 1 minuut werkt, idealiter 2 personen voor de rebound.
  • Er liggen pionnetjes/slipstippen in een vierkant rondom de korf, op ongeveer 4 meter afstand.

  • Speler 1 begint bij de eerste pion, loopt naar binnen voor een doorloopbal. 
  • Loopt vervolgens naar buiten naar de tweede pion en neemt daar het schot. 
  • Gaat naar de derde pion en maakt daar weer een doorloopbal etc. 
  • Na 1 minuut is de volgende speler aan de beurt.
drawing Conditie oefening
  • De focus bij deze oefening is hoeken lopen, veel spelers lopen in bochten, waardoor tegenstanders makkelijk bij kunnen blijven.
  • Het idee bij deze oefening is het forceren van hoekige looplijnen. Er wordt veel explosiviteit van de spelers gevraagd, dus de oefening is behoorlijk zwaar.
  • Leg 4 markers voor de korf, met een hoek naar de korf op ongeveer 3/4 meter afstand. Een aangever staat onder de korf en speler gaat x aantal doelpunten/minuten/acties looplijnen lopen aan de hand van de pionnen.
    •  Er zijn meerdere combinaties mogelijk. Mocht er een derde speler zijn, dan kan hij/zij rust krijgen of eventueel een kracht oefening doen zoals Jumping-jacks, sit-ups, planking.

  • Start pion achter -> naar voren -> naar link -> rechts -> speler komt tot schot.
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> naar links -> speler komt tot schot
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> Naar links -> Naar rechts -> speler komt tot schot
  • Start pion achter -> Naar voren -> naar links -> Naar rechts -> Naar links -> speler komt tot schot
  • start pion voor -> naar achteren -> Links -> rechts -> Speler komt tot schot

  • Je kunt de oefening eventueel uitbreiden met een lange lijn, door een marker op 3/4 meter achter de korf. Na een loopcombinatie, hierboven, loopt de speler naar achteren en komt daar tot schot. Ook gespiegeld is mogelijk.
drawing Explosief uitwijken
  • Intensieve partij vorm, waarbij spelers veel moeten lopen.
  • Spelers krijgen voldoende rustmomenten bij het aangeven.
  • Twee korven staan een meter of 6 uit elkaar.
  • Bij elke korf aan beide zijdes staan 2 aangevers.
  • In het midden staan 2 aanvallers en 2 verdedigers.
  • Het doel is scoren op een van de twee korven, waar twee vaste aangevers staan.
  • Als het aanvallende tweetal scoort, krijgen ze rust en worden ze afgewisseld met de aangevers. Ze gaan dan aanvallen op de andere korf.
  • De verdedigers blijven staan.
  • Als je niet scoort en de bal verliest, wordt de aanval verdediging en gaan ze aanvallen op de andere paal.
  • Verdedigers/aanvallers mogen alleen voor de korf spelen, niet achter de korf.
drawing Partij vorm
 Dit is een partijvorm waarbij er met 12 spelers toch partij kan worden gespeeld op een normaal veld en 1 bal. 
  • Team A begint met de bal in het midden
  • Team B begint bij korf 1
  • Team C begint bij korf 2

  • Team A gaat eerst aanvallen op korf 1, waar B gaat verdedigen. 
  • Wordt de bal onderschept door Team B dan gaat Team B aanvallen op korf 2 tegen team C. 
  • Scoort Team A dan krijgt team A een bonus en mag dan ook aanvallen op korf 2 tegen team C. 
  • Etc. etc. 
 Intensiteit is hoog.
drawing ABC Korfbal
  • We werken in 3-tallen
  • Twee  spelers onder de paal en één halverwege het vak.
  • Speel de bal naar voren en sprint er achter aan.
  • De speler voor gooit de bal op de tweede speler onder de paal en loopt zijwaarts uit.
  • De bal wordt op de lopende speler geplaatst en hij/zij schiet.
  • Onder de paal wordt afgevangen en de schutter wordt daar tweede speler.
  • We scoren 10x links om en 10x rechts om.
  • Het tempo van de oefening moet hoog liggen om wedstrijdniveau te halen.
drawing Schot na zijwaartse beweging
Je staat per 2 aan een paal
  • 1 voor korf op shotafstand
  • 1 speler is rebounder/aangever
De aangever geeft een pas naar de aanvaller die op shot-afstand staat.
  • kan de rebounder de bal vangen zonder dat deze botst dan mag hij gaan schieten 
    • botst de bal eerst dan mag de schieter verder spelen
  • zo spelen alle spelers tegen elkaar om 5 punten te scoren om ter snelste