facebook pixel

Korfbaloefeningen

- 4 spelers staan in een kring en de achterste probeert de voorste te tikken
- voorste mag lichte weerstand tegen geven.

- veranderen in een kring, je wijst 1 speler aan die getikt moet worden en door middel van kring schuiven verdedigen we deze speler 


  • Er liggen 2 cirkels van 5 a 6 pionnetjes om de korf heen
  • De schutter probeert zoveel mogelijk doelpunten maken, waarna de ander gaat. 
    • Dit gaat meteen achter elkaar door
  • Met 2 cirkels word het spel anders. Spelers hebben namelijk de keuze om doelpunten te scoren in de kleinere of grotere cirkel. Scoor je vanuit de kleine cirkel, telt je doelpunt voor 1. 
    Scoor je vanuit de grote cirkel, dan telt je doelpunt voor 5
  • De schutter schiet 15x
  • Specifieke aandacht ligt op hoog wegschieten, omdat dit kort bij de korf is, 
    • Daarom krijg je ook een verdediger met je mee
  • Dit word met 2-tallen in één cirkel tegelijk gespeeld voor psychologische weerstand. 
  • De anderen spelen ook in deze cirkel om bewuste chaos te creëren. 
  • Kunst is om rustig te blijven in deze drukte
drawing Duo cirkelschieten
Stel 3 palen op in een driehoek.

  • Aan elke paal staat een aangever
  • Bij elke paal staat ook een loper
  • Op hetzelfde moment vertrekken de lopers met de klok mee. Alleen krijg je de bal van de aangever aan de overkant.
  • De loper vangt zijn eigen bal af en wordt aangever
  • Speel tot een speler een x-aantal keer gescoord heeft
  • We spelen 4 tegen 4 tussen 4 korven.
  • Doel van dit spel is dat we kijken naar de goede vrije posities
  • En dat we verdedigend leren schakelen
drawing Partijtje op 4 korven
  • Je bent met een x aantal spelers, afhankelijk van je aantal deelnemers aan de training
  • Je start met 2 ballen, en gaat in 2 minuten tijd zoveel mogelijk doelpunten maken op verschillende manieren
  • Na een halve minuut krijg je een derde bal, en na één minuut een vierde. Deze liggen in het midden klaar. Afhankelijk van het aantal deelnemers kun je een bal weg laten. Er moet altijd iemand zijn om mee te kunnen passen.
  • Bij elk 5e doelpunt dat je maakt krijgt de tegenstander 5 seconden bevriezing, en mogen ze dus geen doelpogingen ondernemen. Communiceren dus!
  • Dat kan betekenen dat als een bevriezing loopt en er 2 seconden over zijn, je 5 nieuwe seconden erbij krijgt en dus naar 7 seconden gaat.
  • Bij elke 5 doelpunten mogen slechts 2 doorloopballen en 1 korte kans zitten! Anders gaat continue de makkelijke weg gekozen worden
  • Enige regel wat betreft het nemen van kansen; je mag niet 2x achter elkaar een doelpoging ondernemen
  • Aan het einde is er een score, welke met strafworpen weggewerkt worden
drawing Bevriezingsspel
Werk met 3-tallen
  • Witte dame komt tot voor de korf en loopt dan naar binnen
  • Net binnen de cirkel wijkt zij uit naar links, krijg de bal en schiet
  • Na de uitwijk komt de rebounder naar binnen om het schot te vangen
  • De schutter pakt de vangpositie achterin.
  • De aangever loopt naar voren aan de andere kant dan waar de schutter uitwijkt
Maak per 3-tal 20 uitwijkballen (10x rechtsom en 10x linksom)

drawing Uitwijkbal met afvang vanuit de ruimte
  • Er ligt een rij hoepels in het midden, en in de middelste hoepel ligt een klein zakje
  • De spelers gaan in 2 teams doelpunten middels afstandschoten, en per 2 doelpunten mag je de zak een hoepel opzij leggen
  • Doelpunten scoren doe je volgens onderstaande tekening. Je krijgt de bal van de ene kant, en schiet op de andere korf. Maar je werkt wel samen met deze kant. Je gaat altijd achter je schot aan zodat je doordraait
  • Het doel is om de zak aan de kant van de tegenstander te laten eindigen
  • Wie krijgt aan het einde de zak?!
drawing Wie krijgt de zak?
  • Voorin staat een speler met bal, en ze speelt de bal naar rood of blauw. Ze kiest zelf wie, het is aan de aanvallers om op te letten!
  • Die speler die de bal niet krijgt probeert het schot te blokken
  • Opdracht als je schutter bent is de bal hoog weg schieten. Vanuit het voorveld word de bal dus niet 'gewoon gegooid'. Maar zodanig dat de speler makkelijk kan schieten
  • De gooier voorin gaat achter het schot aan om deze af te vangen. En daarna gaat ze de speler aanspelen die in eerste instantie de bal niet kreeg. Schakelen dus!
drawing Reactiespel 2.0
  • Speler rood heeft de bal en rolt deze vooruit
  • De blauwe spelers proberen allebei de bal te pakken, en degene die hem heeft mag daarna een doorloopbal nemen bij de rode speler
  • Deze moet je wel binnen 5 seconden genomen hebben! 
    • Anders telt je eventuele doelpunt niet
  • De werper van de bal kan echter al eerder roet in het eten gooien! Als de bal de pylon raakt voordat een van beide blauwe spelers de bal te pakken heeft, dan scoort de werper een punt. 
  • Je moet echter wel recht vooruit rollen, en de pylon staat behoorlijk ver weg
  • Na elke doorloopbal wissel je van werper met degene die de bal te pakken had
  • Wie scoort er als eerste 5 doelpunten?
drawing Doorloop race
Zet alle spelers om de midden cirkel. 1 speler in het midden. Dat is de tikker. iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent. Probeer dit zonder getikt worden te doen
  • Teams staan aan één kant van het veld en starten met 2 ballen om doelpunten mee te maken middels schoten
  • Er word om en om geschoten door iedereen
  • Je start met 2 ballen per team
  • Bij elke 5 doelpunten mag je een extra bal pakken om sneller meer doelpunten te maken. 
    • Deze liggen op pylonnen klaar om te pakken, op = op!
  • Gedurende 2 minuten ga je proberen zo veel mogelijk doelpunten te maken
drawing Mutlibal
  • Twee aanvallers staan naast elkaar in het veld met verdediger
  • Aanvaller 1 speelt de bal naar aanvaller 2 en snijdt in naar de aangeef positie
  • Aanvaller 1 gaat vervolgens voor een doorloopbal om het blok heen, maar de verdediger gaat achter het blok langs. 
    • Dit is een aanvalsspel waar wij slimmer mee moeten omgaan
  • Dat de 2e aanvaller vervolgens het schot pakt in het voorveld is dan alleen maar logisch. 
    • Die ruimte zullen we moeten toestaan met de nodige verdedigende druk. 
    • Alsmede de aangeef in een hoge positie te laten komen, zodat het schot automatisch van verder gepakt moet worden
drawing Achter blok langs verdedigen