facebook pixel

Korfbaloefeningen

  • Bal wordt rechtsom rondgespeeld.
  • Na x passes komt er een diagonale bal.
  • Als de diagonale bal komt, moet speler 2 een aangeef neerzetten.
  • Speler 4 gaat naar de rebound.
  • Speler 3 kan kiezen om te schieten of voor de doorloopbal te gaan.
Dit kun je uitbreiden door speler 1 vrij te laten komen voor het schot.

drawing Droge opzet na diepe bal
Zet minstens de helft van het aantal deelnemende spelers in korven neer verdeeld in een rondje op veld. 
  • Onder elke korf staat een speler met bal
  • De overige spelers staan in het midden tussen de opgestelde korven
  • Laat de spelers naar een korf lopen en een haakje trekken om vervolgens te schieten.  
    • Zit de bal er, op een gewone korf, in dan krijgt de speler 1 punt.
    • Zit de bal er bij een schutterskorf in dan krijg je 2 punten.
  • Heeft de speler gescoord dan loopt hij naar het middelpunt en kiest een andere korf om op te schieten.
  • Heeft de speler niet gescoord dan wissel je met de aangever.
  • Speel zo tot een zelf te kiezen aantal punten.

variatie: 
  • doorlopers
  • wegtrekbal
  • De speler achter de korf speelt de bal opzij en beweegt in de breedtelijn kort heen en weer.
  • Tegelijk met het inspelen komt de voorste speler naar de korf en maakt een doorloopbal.
  • De eerste speler vangt de bal af en plaatst de bal uit richting de naar achter doorgelopen schutter.
  • De afvanger neemt de plaats van de aangever in en de aangever wordt de schutter.
drawing Doorloopbal met afvang uit de ruimte
  • Speler 1 staat bij de pion
  • Speler 2 komt naast speler 1 aanbieden en dubbelt 1 keer
  • Vervolgens loopt speler 2 diep
  • Speler 1 gaat achter de eigen bal aan en zet een aangeef
  • Speler 2 neemt een doorloopbal
  • Wisselen na X kansen
  • Totaal X goals maken
Aandachtspunten:
  • Actie vlot uitvoeren.
  • Strakke passing.
  • Juiste hand passen.
drawing Passen, lopen met doorloopbal en dieptelijn
Doel:
Warming-up met reactievermogen trainen.

  • Het veld wordt opgedeeld in vijf verschillende lijnen, inclusief de zijlijnen.
  • Iedereen start op dezelfde lijn, en start daarmee met korte pasjes.
  • De trainer roept telkens een kleur/type lijn, waar de groep zo snel mogelijk heen moet rennen. De lijn dien je met twee handen aan te tikken op de vloer.
  • Later wordt hier een wedstrijdelement aan gekoppeld. 
  • Wie als laatst de lijn aantikt, valt af.
  • Er staan 4 korven in iedere hoek van het veld.
  • Onder iedere korf staat een aangever.
  • De rest van de spelers staan in het midden.
  • Vanuit daar lopen ze met een sprint naar een korf en nemen ze een doorloper.
  • Met het hele team scoren ze er 20!
  • Spelers staan in een grote cirkel.
  • De bal moet steeds worden doorgepast naar de buurman.
  • De richting van het doorpassen kan met de klok mee of tegen de klok in.
  • Er worden steeds meer ballen toegevoegd
  • Als de bal op de grond komt, moeten de spelers naar de rand van het veld lopen en weer terug voordat ze verder mogen.
  • De bal moet met de linkerhand naar links worden gegooid en met de rechterhand naar rechts.
  • Als het te makkelijk gaat, kan er eventueel met één hand worden gevangen.
drawing Warming up - passing
Met 4 spelers:
  • Iedereen staat op 5 meter van de korf bij een kegel. Spelers die een team vormen zetten zich in de diagonaal.
  • Eén speler heeft de bal en schiet.
  • De anderen gaan het rebound duel aan - de schutter eventueel ook-.
  • Wie de bal heeft, mag als team aanvallen.
  • Maximaal 2 kansen.
Met 3 spelers:
  • De speler die vangt vormt samen met de schutter een team.
  • 2 tegen 1 om aan te vallen.
Draai na elke aanval door.
drawing Rebound - lopend duel
  • Iedereen staat op 5 meter van de korf bij zijn/ haar pion.
  • Eén speler heeft de bal en schiet.
  • De anderen gaan het rebound duel aan - de schutter eventueel ook-.
  • Wie de bal heeft, mag dan gaan schieten.
  • Wie heeft als eerst X goals?
drawing Rebound - lopend duel
  • Je legt 9 hoepels of korven neer in een vierkant.
  • Je verdeelt het team in 2 groepjes en laat ze vanaf een aantal meter beginnen.
  • Hier krijgen ze 3 pionnetjes. 
  • De kinderen moeten naar de hoepels lopen en hun gekregen pionnetje in een van de hoepels leggen om zo boter kaas en eieren te krijgen.

  • Als alle pionnetjes op zijn moeten ze de pionnetjes verplaatsen.
drawing Boter, kaas en eieren
  • 1 speler staat onder de korf.
  • De schutter staat circa 3/4 meter voor de korf.
  • De schutter beweegt naar rechts en ontvangt de bal op de buitenste hand.
  • Gaat snel goed staan voor het schot en schiet vanuit balans, dit moet wel snel.
  • In het begin deze oefening nog op twee benen, eventueel naar 1 been. 
  • Nadat de bal is afgevangen, gaat de speler naar links en herhaalt alles zich.
  • Maximaal 5 schoten per persoon en dan wisselen.
drawing Warming up balbeheersing en schieten
Doel van oefening:
Met 4 spelers de bal naar de hoepels brengen. 
Trainer gooit de bal in het veld.

  • Tegenspelers maken het vrijlopen moeilijk, maar hebben handen op de rug.
  • De tegenspeler die verdedigd om de speler met de bal mag de handen gebruiken. De anderen niet.
  • Tegenspelers proberen de bal te onderscheppen en proberen te scoren.
Regelmatig corrigeren op vrijlopen, versnellen, richtingswijzigingen, lange pass in plaats van korte, ruimte zoeken indien hoek vastzit.
Let ook op dat er niet over de korf wordt gespeeld en dat de ruimte voor de bal leeg blijft. 
drawing Oefenen op uitwerken