Korfbaloefeningen
- ben je getikt dan geef je de tikker een hand en ga je mee tikken, totdat je een grote slinger hebt gekregen.
|
! Maak 3 tallen en laat de spelers zich verdelen in persoon 1, 2 en 3. Wissel na twee rondes een persoon door.
- Vorm 3 tallen bij de korf.
- Persoon 1 gaat op 6 meter voor de korf bij de pion staan,
- persoon 2 gaat op 6 meter achter de korf bij de pion staan.
- Persoon 3 staat onder de korf als afvang.
- Persoon 1 begint met bijv. het nemen van een doorloop bal, gaat vervolgens weer terug naar de pion.
- Persoon 2 neemt ondertussen een doorloop bal, as persoon 3 de bal gevangen heeft. Zo voer je alle oefeningen uit.
Oefeningen:
- Doorloop bal
- Uitwijkbal rechts
- Uitwijkbal links
- Omdraai bal voorbij de korf
# 3 tallen wisselen 1 voor 1 door
# 4 tallen wisselen 2 om 2 door
- De korven in een vierkant.
- Tweetallen bij een paal.
- Samen scoren ze op hun paal:
- 4 strafworpen
- 4 wegtrekballen (vanonder de korf naar voren)
- 4 wijkballen
- 4 schoten op 5 meter
- Dit 3 keer herhalen op dezelfde.
- De trainer houdt de eerste keer de tijd bij.
- De tweede beurt moeten de spelers sneller klaar zijn dan het eerste rondje, anders moeten ze voor straf drie rondjes in volle sprint om de palen heen rennen.
- Ditzelfde geldt voor het derde rondje ten opzicht van het tweede rondje, tenzij het eerste rondje sneller ging dan het tweede rondje.
- Dan moet in het derde rondje de tijd van het eerste rondje als richtlijn aangehouden worden.
- Twee tweetallen bij een korf.
- Er is aanvallend tweetal en een verdedigend tweetal.
- Regels: er mag in een beurt (tijd tussen begin en onderschepping) niet gedubbeld worden met de aangever (de trainer) onder de korf. Het tweetal wisselt van functie van 3 onderscheppingen.
- De spelers lopen steeds vanonder een korf naar de volgende korf, waarbij van functie (schutter/aangever) gewisseld wordt als je een doorloopbal of schot mist.
- We kijken wie het eerst de volgende doelpunten gescoord heeft:
* 10 doorloopballen * 6 uitwijkballen
* 8 doorloopballen * 4 uitwijkballen
- Wie er het eerste 6 gescoord heeft.
- Na 1 doelpunt weer wisselen met degene bij de pion.
- 1 aanvaller
- 1 verdediger
- 1 aangever
- het duel duurt 1 minuut (goed voor de conditie!)
- De verdediger laat bij in ieder geval geen geen doorloopbal door, het schot wordt toegelaten.
- een beetje druk op het schot is wel vereist.
- doorloopbal rond (wissel na 20 totaal gescoord
- roulerend
- aangeef vanuit de ruimte
- gevarieerde aangeef
- met verdediging
- 2 afvangers-aangevers/
- 1 aanval/
- 1 verdediger aangeef in spel- vorm op schot of doorloop
- 2 concurrerende afvangers/
- 1 aanval/
- 1 verdediger tot 10 afgemaakte doelpogingen, dan wissel.
- schot vanuit stilstand
- schot vanuit beweging
- scoren tellen/tijd
- Twee tweetallen bij een korf.
- Er is aanvallend tweetal en een verdedigend tweetal.
- Regels: er mag in een beurt (tijd tussen begin en onderschepping) niet gedubbeld worden met de aangever (de trainer) onder de korf.
- Het tweetal wisselt van functie van 3 onderscheppingen.
* Welk tweetal scoort het meest in 2 minuten? (trainers tijd bij houden) - Laat alle tweetallen tegen elkaar spelen (dus drie partijtjes als je met zijn achten bent).