facebook pixel

Voetbaloefeningen

Spelers Blauw:
Wedstrijdgericht zijn de posities: 

A = Linksback
B = Centrale verdedigende middenvelder
C = Linkshalf
D = Spits 1
E = Spits 2

  • Linksback speelt de linkshalf in. 
  • Centrale middenvelder komt vrij in de as en wordt aangespeeld door de linkshalf. 
  • Spits 1 zakt een stuk uit voor de kaats.
  • Spits 1 laat bal vallen op linkshalf.
  • Spits 1 draait zo weg dat bal mogelijk naar hem gestoken kan worden.
  • Linkshalf laat dieptebal over en speelt Spits 2 strak in de voet aan. 
  • De kaats hem half diep op de inlopende Spits 1. 
  • Spits 1 werkt af.  
 
Spelers Rood:

A = Centrale verdedigende middenvelder
B = Linksback
C = Linkshalf
D = Spits 1
E = Spits 2

  • Centrale middenvelder speelt linkshalf in.
  • Linkshalf laat vallen op linksback.
  • Spits 1 laat zich uitzakken.
  • Linksback speelt Spits 1 in.
  • Spits 1 laat vallen op doorgelopen centrale middenvelder.
  • Centrale middenvelder zoekt spits twee.
  • Spits 1 komt onder de bal.
  • Spits 2 laat vallen op Spits 1.
  • Spits 1 werkt af. 
 
 Altijd alfabetisch doordraaien.

Variatiemogelijkheid bij gevorderde situaties:
- Voeg een nummer 10 -zie witte speler- toe aan de situatie om extra mogelijkheden te creëren.
- Laat de linkshalf loopactie de hoek in maken om als extra mogelijkheid te kunnen ontvangen en voorzetten.
drawing Aanvalsopzet 442
  • Twee mini goaltjes buiten het vak.
  • Spelen team tegen team.
Oefening:
  • Beginnen op de achterlijn. 
  • Op 'ja' van trainer spelen de teams de bal strak in en komen in voor de bal kaats.
  • Raken in één keer de bal op tempo in de mini goal.
  • Degene die als eerst of enige scoort, krijgt van de speler die tussen de minigoals staat de bal voor een snelle 2 versus 2 in de 16 meter.
drawing 2 versus 2 warming up grote afwerkvorm
  • Concentreer je op strak inspelen
drawing Warming up balgevoel
Oefening draait voornamelijk om speler D. 
Opendraaiende aanname essentieel.

  • Start bij A.
  • A speelt naar B.
  • B kaatst in de loop terug naar A.
  • D maakt vooractie en komt in de bal tussen de 2 hoedjes. 
  • A speelt op linkervoet van D in. 
  • D neemt met één balcontact aan en draait op tussen de twee hoedjes.
  • D speelt C in.
  • C laat vallen op B.
  • B steekt in de loop van de doorgelopen D.
  • D werkt af in kleine goal en sluit weer achteraan. 
Alfabetisch doordraaien.
drawing Kaats/ pass open draai
  • Speler 1 paast de bal naar speler 2.
  • Speler 1 loopt door en speler 2 legt de bal breed.
  • Speler 1 speelt de bal door op speler 3.
  • Speler 2 is ondertussen doorgelopen op de goal.
  • Speler 3 geeft een voorzet op speler 2 en en daarna maakt speler 2 af.
drawing aanval
  • Speler 2 dribbelt met bal van A naar B en past naar C
  • Speler D vertrekt naar A
  • Speler van B naar D
  • Speler 3 dribbelt met bal van C naar B en past naar A
  • Speler D naar C
  • Speler B naar D
drawing Opwarming, passen en positioneren
  • De eerste speler speelt de bal diep op de tweede speler.
  • Deze tweede geeft daarna de bal voor. 
  • De eerste speler maakt af.
drawing voorzet en afmaken
  • Speler 1 geeft een lange bal over de goal. 
  • Speler 2 neemt de bal aan en moet aanvallen. 
  • speler 1 moet verdedigen. 
  • Is het 1 versus 1 gespeeld dan schuift speler 1 door en speler 2 sluit aan in de rij.
drawing lange bal 1 versus 1
  • 3 witte spelers blijven staan. 
  • Middenspeler mag wel positie laten overnemen door kopse kant. 
  • Witte spelers zijn altijd bij team balbezit. 
  • We gaan uit van 1x raken. Maximaal 2x.
  • Verovert blauw de bal dan maken die snel groot.
  • Verovert rood de bal dan maken die snel klein.
drawing 7 versus 4 met overgang groot-klein
  • Deze oefening uitvoeren met binnenkant voet.
  • Afstand tot pion weerszijde 5 meter.  
  • Per team 1 trainer die punten telt 
  • Aan één kant beginnen en spelers aan overzijde laten trappen.

  • pion omschieten 3 punten. 
  • pion aan voorkant raken maar niet om dan 1 punt. 
drawing Pion schiet spel
Doel: 
De bal al drijvend naar andere kant brengen. 2 spelers in de midden proberen de bal af te pakken. Is dat gelukt dan ben je af. 

  • Doorgaan tot er 1 winnaar over is, dan nieuwe verdedigers.
  • Afstand lengte vak 10 meter / breedte 8 meter
1 trainer bij spel, 1 trainer bij groep die af is.
drawing Schipper mag ik over varen?
  • Beginnen in cirkel middenlijn. 
  • Nummer 10 biedt aan maar kiest zelf aan welke kant. 
  • Overige spelers moeten dus goed opletten. Afhankelijk van die keuze gaan we van links bij groen hoedje of rechts bij oranje hoedje uit. 
  • In dit voorbeeld gaan we uit van links het groene hoedje

  • Nummer 10 biedt aan en kaatst bal op nummer 6. Deze speelt direct de rechter uitgezakte spits aan. 
  • Op het moment dat de uitgezakte spits wordt ingespeeld, begint de andere spits aan zijn loopactie.
  • De spits heeft opnieuw een keuze:  
    1. Laten vallen op de terugkomende nummer 10
    2. Gelijk de flank inspelen.
Vervolg indien keuze 1:
  • Nummer 10 steekt de middenvelder aan de flank weg door een diepe pass richting de hoek. 
  • De andere flankmiddenvelder begint zijn loopactie om uiteindelijk aan punt 16 uit te komen, ongeveer op het moment dat de voorzet gegeven gaat worden.
De voorzetter heeft dan 3 keuzes:
  • Eerste paal -> doorgelopen 'cross'spits.
  • Tweede paal -> doorgelopen flanker
  • Rand 16 -> doorgelopen uitgezakte spits
Vervolg indien keuze 2:
  • De uitgezakte spits speelt de bal strak in de voeten van de aan de zijlijn geklemde middenvelder. De middenvelder houdt vervolgens twee opties over: 
    • Een steekpass op de gecrosste tweede spits die achter de uitgezakte spits is weggelopen. 
    • Een vroege voorzet richting verre punt 16, hier sluit de andere middenvelder aan en legt de bal breed op de spits.
drawing Aanvalsopzet Ruit op middenveld.