Voetbaloefeningen
Doel is 3 op een rij te leggen.
- 2 teams maken
- Van elk team rent 1 speler met een gekleurd hoedje en legt deze in een hoepel
- Als de eerste speler terug is start de 2e speler van het team, daarna de 3e
- Als er van elke kleur 1 hoedje ligt mag de 4e speler een gekleurd hoedje verplaatsen om 3 op een rij te krijgen.
- Spelers spelen een match van bijvoorbeeld hier 8 tegen 8.
- Als er wordt gescoord, moet de doelpuntenmaker een potje pakken van achter de goal en bij hun eigen potje zetten.
- Als een team alle potjes bij een goal heeft weggenomen, is dat team gewonnen.
![drawing Wedstrijd met potjes pikken](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/840039c9d32352a34f118c755602c2121f34be768674f.jpg)
2 teams. Een blauwe en een rode
De oefening gaat als volgt
De oefening gaat als volgt
- 1 speler per team dribbelt steeds om de dopjes heen
- Na het laatste potje keert hij via het midden terug en probeert te scoren
- Variant 1: lege goal, volgende speler mag vertrekken als schot werd afgevuurd
- Variant 2: keeper in de goal: wie eerst aan laatste goal is mag op doel af, de andere niet.
- Wanneer een speler slaagt in zijn opzet, krijgt zijn ploeg een punt: duw 1 van de 5 kegeltjes die bij de ploeg staan omver. Het team dat als eerste zijn 5 kegels kan omgooien wint.
Tijdsinschatting: 20 - 25 min
Optimaal aantal spelers: 6 veldspelers + 1 keeper
Maximum aantal spelers: 8 veldspelers + 2 keepers
Regels:
Optimaal aantal spelers: 6 veldspelers + 1 keeper
Maximum aantal spelers: 8 veldspelers + 2 keepers
Regels:
- Geen potjes overslaan.
- Alleen kegel omver gooien als je hebt gescoord.
- 5 kegeltjes per team.
Varianten:
- Iedereen 1 keer om te oefenen. (5 min)
- Lege (eventueel verkleind) doel, beide spelers mogen altijd aanvallen (5 min)
- Goal met keeper, enkel speler die eerst voorbij laatste potje is mag op doel af. (5 min)
- Goal met keeper, alle spelers mogen op doel af maar speler mag pas voorbij laatste potje vertrekken als speler voor hem reeds geschoten heeft (5 min)
- Beperking opleggen om niet dichter te komen dan
![drawing Om ter snelst dribbelen en afwerken](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/839947db2c24117005090a7b20ee215e00f56f1eafaf7.jpg)
- Tikkertje: de tikker probeert de hesjes vanuit het broekje af te nemen.
- Alle andere spelers hebben een hesje in hun broek gestoken langs achteren
![drawing Leuke afsluiter](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/83728f68447e554a465ff71137784796ed1de964ebf02.jpg)
DOELSTELLING
Creëren van kansen
AFMETINGEN
- Lengte: 40 meter
- Breedte: 20 meter
SPELREGELS
- De aanvallers scoren op een groot doel met keeper, de verdedigers scoren op een klein doeltje
- Wanneer de bal uit is, indribbelen
- Bij achterbal/hoekschop mogen de aanvallers een nieuwe bal indribbelen vanaf het kleine doeltje
- Na verloop van tijd wisselen de teams van functie
![aanvalsvorm-4-tegen-3-k-groot-doel-en-klein-doel-1](https://www.yoursportplanner.com//uploads/voetbal-oefening-AANVALSVORM-4-TEGEN-3-K-GROOT-DOEL-EN-KLEIN-DOEL.webp)
DOELSTELLING
Creëren van kansen
AFMETINGEN
- Lengte: 40 meter
- Breedte: 20 meter
SPELREGELS
- Beide teams kunnen scoren op het grote doel met keeper
- De neutrale speler is de kaatser in het gele vak tegenover het grote doel
- Voordat er gescoord mag worden, dient het balbezittende team eerst de neutrale speler te gebruiken, hiermee halen ze 'recht van de aanval'
- Op het moment dat de bal uit gaat, of als de tegenpartij de bal onderschept, moet er weer opnieuw 'recht van de aanval' worden gehaald bij de neutrale speler
- Als de bal uit is, indribbelen
![aanvalsvorm-3-k-tegen-3-1-neutrale-recht-van-de-aanval-1](https://www.yoursportplanner.com//uploads/voetbal-oefening-AANVALSVORM-3-K-TEGEN-3-1-NEUTRALE-RECHT-VAN-DE-AANVAL.webp)
- Zie plaatje
- V-opstelling aan 2 kanten 3 spelers
- Speler 1a, 2a, 3a en speler 1b, 2b, 3b
- 1a kaatst naar 2a.
- 1a krijgt bal na kaatst en passt stevig naar 3b.
- 3b legt breed naar 2a.
- 2a rond af.
- 1a naar 2a, 2a naar 3b, 3b sluit aan bij A kant.
- Andere kant hetzelfde.
![drawing Afrond oefening in V-opstelling](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/83591bcb9f0476275155ff0e061db364748e06c297c78.jpg)
Voor 7 a 12 spelers
Maak een zeshoek met de pionnen op ongeveer 12-15 meter afstand.
Bij iedere pion 1 speler maar bij de 1e - en 4e indien 8 spelers- 2 spelers.
Maak een zeshoek met de pionnen op ongeveer 12-15 meter afstand.
Bij iedere pion 1 speler maar bij de 1e - en 4e indien 8 spelers- 2 spelers.
- 1 van de spelers bij het tweetal start met de bal.
- De speler bij de eerstvolgende pion zakt uit en vraagt de bal.
- De speler met de bal speelt deze in.
- De speler die de bal vraagt, draait in en neemt de bal aan.
- De speler bij de volgende pion zakt uit en vraagt de bal en de speler speelt de bal in, etc.
- De speler die de bal inspeelt, loopt door naar de volgende pion, enzovoort.
Variaties:
- Linksom en rechtsom
- In plaats van indraaien en inspelen vraagt de speler die inspeelt nu een kaats en de speler kaatst de bal, waarna de speler die de kaats vroeg de bal inspeelt naar de speler bij de volgende pion. De speler die heeft gekaatst loopt door en vraagt nu een kaats, enzovoort.
Voor meer dan 8 spelers meer mensen bij sommige pionnen of de zeshoek uitbreiden naar een achthoek.
![drawing Inspelen, indraaien, kaatsen zeshoek](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/8359082ea72e531a24e69e6ca2183c90ba598ba391859.jpg)
- Zie plaatje
- Let op juiste loop route
![drawing Passing drill](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/835653c8323304de63967e95f8e48a9c70cad6d7b4e9b.jpg)
- Zet pionnen zoals op plaatje
- Iedere pion een speler
![drawing Driehoekspassing oefening](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/835647c6c360d7ca91b1eb85af15942eb796d156b26fc.jpg)
- Zet uit in twee richtingen
- Synchroon uitvoeren
- Let op goede passing
![drawing Passing drill](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/83560af023959ee9239a7a9e4233aecd2b264884cb047.jpg)
- Zet pionnen zoals op plaatje.
- Speler 1 passt naar speler 2.
- Speler 2 draait open en geeft dieptepass naar achterlijn.
- Speler 1 sprint diep naar de dieptepass en geeft een voorzet rand 16.
- Speler 3 communiceert/ roept en vangt deze pass op of neemt aan of rond direct af.
![drawing Afronden met dieptepass en voorzet](https://www.yoursportplanner.com/nl/uploads/dt_images/83557aba32bc51016b1d7d3256333e78488d51e6669cf.jpg)