Volleybaloefeningen voor de techniek warming-up

  • 5 potjes op de grond, ertussen lopen.
  • 4 hoepels op de grond, spring met open benen van de ene naar de andere hoepel.
  • ladder, in uit, in uit schuin
  • 5 hoepels op een rij, knieën hoog en telkens elke voet in de hoepel
  • 3 lange stokken en zijwaartse verplaatsing tussen de stokken
  • trampoline twee voeten om beurt 10 keer
  • opstapje 10 keer op stappen.
  • lange stok 10x voet vooruit sjotten, wisselen van voet
  • 2 kegels, voor en achteruit lopen
  • 5 kegels, over springen
Bekijk de video hier
  • A start achter 3 meterlijn 
    • toets in pass zone -> 
    • toets over het net (ver) -> 
    • in de lijn, zo dicht mogelijk tegen de lijn
  • B staat aan het net, wanneer A in de 3 meterzone komt: 
    • verplaatsing
  • C staat thv 4/5m pos
    • wanneer spa in de 3 meterzone komt: verplaatsing + r->B
  • B vangt bovenhands -> sluit aan de rij naast aan
  • A->C->B->rij

  • idem, A staat 5m vh net
    • toets->receptie->toets->aanval (toets) in de lijn
  • idem, met passer

  • 2 zijkanten voeren aanval uit langs de lijn -> kegels raken!
  • midden voert aanval kort (tip) uit -
  • pos6: sprint naar voor om de bal boven haar hoofd te vangen.-> bewegen nadat sp in 3m komt
drawing Opwarmen 22 - T+T+R
  • Speel de bal over, houd minimaal 7 meter afstand.
  • Speel de bal voor jezelf omhoog en vervolgens naar de overkant bovenhands.
  • Breidt uit naar in 1 keer overspelen.
drawing Diep spelen
  • Verdeel de spelers over de beide achterlijnen. 
  • De trainer roept de nummers, de spelers moeten onthouden en voeren de opdracht uit.
Benodigdheden: zoveel ballen als spelers.

  • 1: naar de 3 meter lijn + grond aantikken
  • 2: naar de middellijn + blok
  • 3: op de achterlijn liggen op de buik + opstaan
  • 4: op de achterlijn springen + grond aan tikken
  • 5: op de achterlijn jumping jack
  • 6: op de achterlijn bal opgooien, ronddraaien en vangen

  • Tot slot kan het competitie element worden toegevoegd: 
    • wie fout gaat is af. Er blijft een winnaar over.

  • A start achter 3 meterlijn - Toets in pass zone -> toets over het net (ver)
  • B staat aan het net, wanneer A in de 3 meterzone komt: verplaatsing
  • C staat thv 4/5M pos - wanneer SpA in de 3 meterzone komt: verplaatsing + R->B
  • B vangt bovenhands -> sluit aan de rij
  • A->C->B->rij
  • idem 1/, maar A staat verder - Toets->Receptie ...
  • idem 2/ maar A Receptie nr speler aan het net. -> setup -> aanval via toets
drawing Opwarmen 22 - T+T+R
  • Twee teams spelen tegen elkaar.
  • Telkens mag 1 persoon van je team snoepjes stelen, wanneer deze terugkomt mag de volgende.
  • De aanvaller rent om de pion, gaat door de hoepel en mag vervolgens stelen.
  • Ook mogen 2 van je teamleden de snoeppot verdedigen.
  • De verdedigers raken de kast aan met 1 hand.
  • Wanneer een aanvaller dichtbij komt mogen ze deze tikken maar als de hand van de kast is en je tikt niemand moet je een rondje rennen.
  • Wanneer een verdediger een aanvaller weet te tikken gaat deze terug zonder snoepje.
  • Wanneer een verdediger de aanvaller mist en dus de lijn over is zonder te tikken moet deze voor straf een rondje rennen.
  • Dit kan betekenen dat wanneer de aanvaller het goed doet er niemand meer is om te verdedigen.
  • Er is 1 reservespeler.
drawing Halloween snoepjes stelen
Organisatie:
  • Spelers staan achter elkaar klaar op parkour af te leggen.
  • 2e speler vertrekt als 1e speler aan 3m lijn is.
Spelverloop:
  • Sprinten naar de 3m lijn.
  • Om de pion heen lopen.
  • Zijwaarts verplaatsen op de 3m lijn.
  • Om de pion heen lopen en blokken op pos. 4
  • Blokken op positie 3.
  • Blokken op positie 2.
  • Onder het net door lopen naar de 3m lijn.
  • Omdraaien en achteruit lopen.
  • Om de pion draaien.
  • Zijwaarts lopen.
  • Om de pion draaien.
  • Sprinten naar het net en duiken naar achterlijn.
drawing Opwarming, loopvormen zonder bal
Organisatie:
  • Ballenkar ter plaatse voor balbehendigheid.
  • Kegels staan klaar voor het spel "kegelroof" aan de zijkant van het veld.
  • Tennisballen staan klaar voor 2e balbehendigheid.
  • Elke speler neemt een bal en verdeelt zich in de zaal.
Spelverloop:
  • Kegelroof team A zijn tikkers team B zijn lopers.
  1. Werp de volleybal omhoog, laat 1X botsen, speel omhoog met je rechter arm en vang de bal.
  2. Werp de volleybal omhoog, laat 1X botsen, speel omhoog met je linker arm en vang de bal.
  3. Idem als 1 maar zonder vangen en werpen.
  4. Idem als 2 maar zonder vangen en werpen.
  5. Afwisselend rechter en linker arm gebruiken.
  • Kegelroof team B zijn tikkers team A zijn lopers.
  1. Neem een tennisbal 
    1. Werp omhoog en vang met 2 handen.
    2. Werp omhoog, klap 1X voor je en vang.
    3. Werp omhoog, klap 1X voor je en 1X achter je en vang.
    4. Werp omhoog, klap 1X voor je, 1X achter je en 1X voor je en vang.
  2. Zelfde als 1 maar gooi en vang met rechter hand.
  3. Zelfde als 2 maar met linker hand.
  4. Werp de tennisbal omhoog met de rechter hand en tik de grond met beide handen wanneer de tennisbal de grond raakt en vang de bal.
  5. Idem als 4 maar met de linker hand.
  6. Idem als 4 maar zonder bots. 
    1. Wissel af tussen links en rechts.
  • Kegelroof Team A zijn tikkers team B zijn lopers.
  1. Neem een tennisbal in je ene hand en volleybal in de andere hand. 
    1. Werp ze afwisselend tegen de muur.
    2. Werp de volleybal tegen de muur en geef de tennisbal door aan de andere hand.
    3. Idem als 2 maar met de tennisbal tegen de muur, volleybal doorgeven.
Challenge: 
  • Dribbelen met de volleybal terwijl je de tennisbal tegen de muur gooit en vangt. Zo lang mogelijk.
Organisatie
  • Spelers staan verspreid op een half veld in 2 driehoeken. 1 - 3 - 5 & 2 - 4 - 6
  • Positie 1 en 2 hebben een bal.
Spelverloop
  1. Bal wordt in een driehoek doorgespeeld met tussentoets.
  2. Bal wordt in een driehoek doorgespeeld met 1e contact onderhands, 2e contact bovenhands.
  3. Bal wordt in een driehoek doorgespeeld met 1e contact bovenhands, 2e contact onderhands.
  4. Bal wordt in een driehoek doorgespeeld met 1 contact.
  • Na het spelen van de bal tikt het rode team de mat in het midden van het veld (uitvalpas)
  • Na het spelen van de bal volgt het blauwe team zijn bal.
drawing Dubbele driehoek
Organisatie
  • spelers verdelen zich over het veld.
Spelverloop
  • Spelers voeren 1 minuut verschillende conditie/behendigheid oefeningen uit. 
  • Hierna schuiven ze door.
  1. Airhockey per 2
  2. Pistolsquad vanop de stoel
  3. Medicijnbal overgooien in situp houding per 2
  4. Afzetten met 1 voet op de bank en van kant / voet wisselen in de lucht.
  5. Kegel + medicijn bal verplaatsen van hoepel
  6. Kleur tikken + receptie
drawing Opwarming Rotatie
Werken in 2-tallen:
  • overgooien links/rechts
  • overgooien uit de nek, met en zonder stuit
  • over smashen met stuiten
  • over smashen met verdediging

  • 1x eigen en dan spelen
  • 1x eigen en dan smash

  • proberen onderhands overspelen gekruist: 
  • groep 1. speelt op en neer en groep 2/3. speelt gekruist
  • groep 3 speelt op en neer en groep 1/2. speelt gekruist
  • groep 2 speelt op en neer en groep 1/3. speelt gekruist

 3 tegen 3 spel 2-touch.
  • moet 2x spelen
  • onderhands, bovenhands, geen smash
  • niet in de 3 meter.
Doel:
zo snel mogelijk de hoepels van voor naar achter en van achter naar voren.

Voorbereiding:

  • 10 pylonen
  • 16 hoepels
Stappen:

  • Maak twee rijen van pylonen met voldoende ruimte ertussen voor een speler om op de rug te liggen.
  • Leg 8 hoepels om de eerste pylon van elke rij.
  • De eerste speler pakt de eerste hoepel en legt deze achter zich neer over de volgende pylon.
  • De volgende speler pakt de hoepel en legt deze weer achter zich neer, totdat alle hoepels om de achterste pylon zijn gelegd.
  • Het team dat als eerste alle hoepels om de achterste pylon heeft gelegd, wint.
drawing Hoepel race (buikspieren)