O campo de jogo é constituído por campos de 2 por 2 quadrados, de dimensões iguais, com +/- 10 por 10 metros por campo.
Um outro círculo com cerca de 4 metros de diâmetro é colocado sobre a intersecção central (o centro dos quatro espaços).
Os quatro campos são continentes, o círculo é o Oceano Pacífico (e a zona proibida).
Duas equipas, em campo e a bater.
O lado do campo está espalhado pelos continentes e aí fica fixo.
A equipa de campo não pode mudar de continente durante o jogo.
A equipa que bate tem 4 homens/mulheres no campo e pode entrar em todos os continentes.
O jogador 5 da equipa batedora agarra no taco/taco/placa de pão ou raquete de ténis e bate a bola da equipa atacante para o campo.
Se os (pelo menos 2) árbitros considerarem que se trata de um strike, o jogador 5 também atira imediatamente a bola do partido batedor para um dos 4 jogadores do partido batedor que se encontram à solta nos continentes.
Como é que se marcam os pontos?
O partido batedor ganha 1 ponto por cada vez que a bola passa no sentido dos ponteiros do relógio ou invertido por todos os continentes sem ter caído no chão (sem correr com a bola).
A bola cai?
A partir desse continente, começa-se de novo.
Isto pode continuar até que a equipa que está em campo também tenha apanhado a bola caída e também tenha dado uma volta pelos quatro continentes.