O objetivo do jogo de tapping é que os tappers descubram quem são os redemers.
Para se redimir, o redentor tem de dar 3 "high-fives" a alguém que tenha sido alvo de uma escuta.
Quando os jogadores vêem isto, sabem quem são os redentores, por isso isto tem de ser feito em segredo.
O professor escolhe 2 voluntários.
As carraças ficam no corredor e o professor escolhe 2 salvadores secretos do grupo.
O professor retira os carrapatos do corredor e começa o jogo do tique-taque.
Os carrapatos tentam bater em toda a gente.
Quando alguém é tocado, fica parado no sítio onde foi tocado.
Se depois receberes 3 "high fives", estás novamente livre.
Passado algum tempo, quando o professor dá o sinal de paragem, todos se sentam na linha amarela, exceto as carraças, que vão para a frente do professor.
Cada um dos jogadores tem 3 tentativas para adivinhar os salvadores.
Se os salvadores forem adivinhados, os jogadores ganham.
Se os salvadores não forem adivinhados, os salvadores ganham.