Aula de ginástica exercício: ticker do recluso

Adequado para as seguintes técnicas: jogos

Ticker do recluso

  • Uma criança é o carrapato (polícia), as restantes crianças são os corredores (vilões).
  • Ao sinal de partida, o ticker tenta apanhar todas as fichas.
  • Quando uma ficha é apanhada, o polícia dá-lhe uma mãozinha e leva-a para a prisão.
  • Quando todas as fichas estiverem na cadeia, o jogo termina e o carrapato escolhe um novo carrapato.

Características do exercício

20
30
Materiais necessários:
2
2
5
Adequado para os seguintes níveis:
sub-6
sub-7
sub-8
sub-9