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Handebol exercício: jogo de etiquetas overrun
Adequado para as seguintes técnicas:
aquecimento
Jogo de etiquetas Overrun
As crianças ficam de pé num dos lados da sala, com o ticker no meio.
O carrapato indica a forma como as crianças se podem deslocar, como correr, gatinhar ou saltar.
O carrapato pode bater nas crianças, mas ele próprio tem de se movimentar dessa forma.
1,5 metros
Aquecimento
Arremesso
Ataque
Controlo da bola
Defesa
Estado
Força
Características do exercício
Número mínimo de jogadores
6
Número máximo de jogadores
12
Materiais necessários:
Não aplicável
Adequado para os seguintes níveis:
sub-6
sub-7
sub-8
sub-9
sub-10
sub-11