Todos se colocam em pares numa fila, dispostos em círculo.
Há também um ticker e um corredor.
O corredor tem de se colocar atrás de um grupo de 2 o mais rapidamente possível para estar seguro.
Neste caso, a primeira pessoa deste novo grupo de 3 torna-se o carrapato e corre atrás do outro jogador. Os papéis são trocados.
Gradação:
2 pares de tickers e corredores
Também é possível sentar-se à frente de um grupo de 2. Neste caso, não é a pessoa da frente, mas sim a pessoa de trás que se torna um ticker. Isto mantém todos a pensar ativamente.
Variação:
Não se ponham atrás uns dos outros, mas deitem-se uns em cima dos outros.