Aula de ginástica exercício: ticker do recluso
Adequado para as seguintes técnicas: jogos
Ticker do recluso
- Uma criança é o carrapato (polícia), as restantes crianças são os corredores (vilões).
- Ao sinal de partida, o ticker tenta apanhar todas as fichas.
- Quando uma ficha é apanhada, o polícia dá-lhe uma mãozinha e leva-a para a prisão.
- Quando todas as fichas estiverem na cadeia, o jogo termina e o carrapato escolhe um novo carrapato.