Corfebol exercício: jogos para alunos
Adequado para as seguintes técnicas: defesa
Jogos para alunos
- É o mesmo que água e fogo, mas em forma de bola de basquetebol.
- Do lado dos marcadores, há 5 postes.
- Do lado dos atacantes, há 10 bolas.
- A equipa atacante deve tentar marcar duas vezes em todos os postes.
- Nesse caso, esse poste fica livre e não pode ser utilizado novamente.
- Mas os marcadores podem bater nos atacantes.
- Se um jogador der um toque num atacante, este é eliminado.
- No entanto, se não tocar num atacante, o atacante está fora.
- Se um atacante for tocado quando acabou de marcar um golo, todos os marcadores que estavam fora podem voltar a entrar.
- Se um golo for marcado duas vezes no mesmo poste, todos os atacantes ficam novamente livres.
- Se alguém marcou um golo, essa bola deixa de participar e, assim, restam cada vez menos bolas e postes, o que facilita a tarefa dos rematadores e dificulta a dos atacantes.
- Quando todos os atacantes ou todos os rematadores estiverem livres, invertem-se as posições.
- Este jogo foi inventado por um rapaz da minha equipa.
- Ele gosta sempre de fazer água e fogo, mas achamos que seria melhor fazer outro jogo relacionado com o corfebol, ou seja, lançar, apanhar, atirar, etc. Então ele teve esta ideia e devo dizer que é difícil de explicar, mas parece muito divertido.
- As crianças também aprendem a atirar mais longe do que o normal, porque não querem ser tocadas.
- Durante o processo, aprendem também a voltar a mexer-se imediatamente após terem disparado, porque um ticker pode estar a persegui-las.