Futebol exercício: jogo da pirâmide
Adequado para as seguintes técnicas: ataques
Jogo da pirâmide
Objetivo:
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.
Organização
- Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
- 1 baliza grande
- 2 balizas pequenas
- 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
- Pilares suficientes para delimitar o campo
- 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
- 2 treinadores por organização
- A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
Conteúdos
- A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
- 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
- Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
- Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
- Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
- após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
- Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
- O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora
Treino
- É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
- 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
- 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
- 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
- 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades