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Aula de ginástica exercícios

  • Três equipas são constituídas por números iguais.
  • A equipa 1 é a equipa do James Bond, a equipa 2 é a equipa do vilão e a equipa 3 é a equipa dos capangas.
  • Quando o jogo termina, as posições mudam.
  • Atribuição da equipa James Bond (cor-de-rosa):
  • Pega num cubo do aro amarelo e tenta fazer um círculo no sentido dos ponteiros do relógio à volta de todos os esconderijos.
  • Se fores atingido por uma bola, segura o cubo no ar e completa a ronda.
  • Agora, coloca o cubo no aro vermelho.
  • Se voltares sem ser atingido, coloca o bloco no aro verde.
  • Se ainda restarem alguns blocos, podes tentar novamente.
  • Atribuição da equipa de vilões (verde):
  • Tenta atingir a equipa do James Bond a partir do tapete.
  • Estão fora se a bola cair diretamente sobre o corpo (o ressalto não conta).
  • Esta equipa não pode sair do tapete, as bolas são recuperadas.
  • Equipa dos capangas da missão (azul):
  • As bolas lançadas pelos vilões à equipa James Bond devem ser lançadas/recuperadas por esta equipa.
  • Faça-o o mais rapidamente possível, pois sem bolas os vilões não podem fazer nada.
  • Quando os blocos acabarem, o jogo pára e todos se sentam onde estavam.
  • O professor escreve quantos blocos estão no aro verde, o que representa a pontuação da equipa 1.
  • As equipas são agora trocadas.
  • Após a terceira ronda, as pontuações são comparadas: quem fez mais pontos?


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  • As duas equipas são compostas por números iguais.
  • Cada equipa fica de um lado do campo.
  • Uma equipa tenta expulsar as crianças da outra equipa e vice-versa.
  • Antes do início do jogo, as duas equipas dispõem de 3 minutos para construir um bunker com os materiais que têm na sua caixa.
  • É aqui que as crianças se podem abrigar.


Regras:

  • Pode ser atirado para fora ou para dentro do bunker
  • Se um tapete cair, tem de ficar lá
  • É permitido correr com a bola
  • A criança só é expulsa se for atingida diretamente, um ressalto não conta
  • Se for apanhada, a criança que atirou a bola está fora
  • Se a criança for atirada para fora, a criança fica atrás ou junto à caixa do adversário
  • Se uma criança for expulsa por um jogador adversário, pode regressar à sua própria área.
  • Deve haver sempre pelo menos uma criança fora do bunker. Se só restar um jogador, este não pode entrar no bunker.
  • A equipa que tiver eliminado todos os jogadores é a vencedora


Regra extra:

  • Depois de a criança ter sido expulsa duas vezes (determinar por si), não pode voltar à sua própria caixa.
  • A criança fica então de lado. Desta forma, o vencedor sai mais depressa


Mais difícil para os atacantes:

  • Não correr com a bola Situação inicial
  • Mais materiais para um bunker maior


Mais fácil para os atacantes:

  • Várias bolas
  • Caixas mais pequenas


Dicas:

  • Jogar juntos mais depressa garante que
  • os atacantes se cansem mais depressa


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