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Aula de ginástica exercícios

  • Movimentação com paragem por sinal. (jogo da estátua)
  • As peças movem-se livremente, mas têm de ficar paradas quando o sinal é dado.
  • (movimento após sinal = saltar 2 voltas)
  • O professor também pode dar uma tarefa de movimento. (Simples)
  • Deslocação por "caminhos sinuosos". (Disposição com cones, tapetes, fitas,...)
  • Antes disso, o Lk delimita uma pista de movimento com material; começa-se por explorar a pista (vão atrás uns dos outros),
  • depois são dadas várias tarefas de movimento:
  • quem o consegue fazer caminhando calmamente, saltando, ....
  • Se necessário, são acrescentadas tarefas adicionais: saltar sobre o tapete, dobrar-se através de um elástico,...
  • O 1º parte para o lado oposto, o 2º segue-o após x número de passos,...
  • Comece simplesmente por fazer com que um primeiro ll ande para o outro lado à volta de um cone (indicar o ritmo), seguido de um segundo a uma distância de x passos.
  • Faça o mesmo, os lln estão alinhados, por exemplo, em 5 filas, andando aos pares.
  • Em seguida, passe para 3, 4 e assim por diante. Finalmente, todo o grupo numa fila.
  • Por 2,3,... um atrás do outro, um ao lado do outro.
  • Começar com, por exemplo, 2 lln: a distância entre o segundo e o primeiro pode ser de 1,5 m no máximo; depois todos.
  • Idem, os lln caminham lado a lado.
  • Ir, andar, saltar, saltar, com comandos simples:
  • andar com passos pequenos, com passos grandes, andar devagar, andar depressa, andar a direito, andar em ziguezague, andar com os joelhos levantados, com os calcanhares levantados, com os dedos dos pés a tocar, com os calcanhares a tocar,...
  • Mais uma vez, certifique-se de que as pessoas estão de pé livremente;
  • sublinhe que, quando se deslocam rapidamente ou quando mudam de direção, devem estar atentos para evitar colisões.
  • Movimentar-se como animais: o Lc evoca: (livre) um pássaro, um cavalo, uma rã, uma cobra, uma borboleta, um pato.
  • Depois, por exemplo, atravessam a largura da sala, fazendo a travessia de cada vez da forma indicada.
  • Ir, andar, saltar, saltitar: normal, lento, rápido, com pequenos movimentos, com passos largos, etc.
  • Certifique-se de que todos os alunos estão livres; dê o comando básico: vai de forma a não tocares em ninguém.
  • Dê um acompanhamento sonoro, por exemplo, batendo palmas, pandeireta, etc.
  • Altere o ritmo para lento, normal, rápido.
  • Faça o mesmo com o andar, saltar, saltitar.
  • São lançadas três bolas para o campo de jogo.
  • Depois, todos os alunos podem atirar uns aos outros.
  • O professor forma duas equipas.
  • O objetivo do jogo é expulsar todos os jogadores da outra equipa.
  • Se conseguires, a tua equipa ganhou.
  • Não podes correr com a bola e só podes ficar no teu próprio campo.
  • Mas há uma exceção: o tapete!
  • Podes correr com a bola através do tapete até à área do adversário.
  • No entanto, tens de permanecer no tapete.
  • Se acidentalmente pisares o lado errado e acabares no chão do adversário, estás fora.
  • O jogo começa.
  • O professor lança 3 bolas em jogo.
  • As equipas começam a tentar atirar-se umas às outras.
  • Quando se é atirado para fora, tem de se sentar no banco.
  • Se a equipa 1 atirar a bola para o cesto que está no campo da equipa 2, toda a equipa que estava sentada no banco fica novamente livre.
  • Coloque 2 armários encostados a uma parede.
  • Peça aos alunos para fazerem 2 filas, cada uma num armário.
  • Num dos armários, o professor dá assistência e, no outro, os alunos podem tentar por si próprios.
  • Os alunos podem escolher onde querem ficar e podem também mudar de posição durante a aula.
  • A ajuda é dada em ambos os armários.
  • Os destros colocam-se do lado esquerdo do armário e os canhotos do lado direito.
  • O aluno agarra então a borda frontal no meio do armário com a sua mão.
  • O polegar aponta para o outro lado do armário.
  • O aluno desmonta e tenta chegar o mais longe possível no armário.
  • Quanto mais longe se chegar, melhor.
  • O objetivo final é virar a caixa apoiando-se na mão/braço e aterrar de novo no tapete.
  • Os alunos podem usar as mãos e os pés para empurrar a parede e chegar ao outro lado do armário.
  • Certifique-se de que a caixa não é demasiado alta e, se necessário, ajuste a altura.
  • Os alunos sobem pelo banco e depois podem escolher entre caminhar até ao trepa-trepa e entrar no trepa-trepa ou saltar para o trepa-trepa a partir do banco.
  • Por fim, os alunos podem subir a correr e saltar para o trepa-trepa através do banco a grande velocidade.
  • Depois, para sair do trepa-trepa, os alunos deixam-se cair do trepa-trepa e fazem uma meia-volta enquanto caem.
  • Aterram de pé, de costas para o trepa-trepa
  • Colocar um trampolim a cerca de meio passo/1 passo à frente do armário.
  • Os alunos fazem uma fila até ao peão.
  • Nível 1:
  • Os alunos devem correr para cima do peão e saltar para o armário através do reutherboard (trampolim). Ao fazê-lo, aterram de pé sobre os dois pés.
  • Nível 2:
  • Os alunos têm de correr do peão e saltar por cima do armário através do trampolim. Não podem tocar no armário enquanto o fazem.
  • Nível 3:
  • Os alunos têm de correr do peão e saltar por cima do armário através do trampolim, pousando as mãos no armário.
  • Importante! Primeiro, atravessar o armário com as pernas e só depois pousar as mãos.
  • Nível 4:
  • Os alunos devem fazer um run-up a partir do peão e saltar sobre o armário através do reutherboard (trampolim) dando um pontapé nos pés/pernas e pousando as mãos no armário.
  • Importante! Primeiro, atravessar o armário com as pernas e só depois pousar as mãos.
  • Certifique-se de que o armário não está demasiado alto e, se necessário, ajuste a altura do armário.