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Basquetebol exercícios

  • Executar lançamentos a partir da linha de fundo.
  • Um lado apanha a bola e o outro lado faz um lançamento.
  • Diferentes variações sobre a esquerda e a direita:

  • Lay-up normal sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up com passe sobre a esquerda e a direita.
  • Lay-up potente sobre a esquerda e a direita.
  • Passagem por baixo da tábua e finalização sobre a esquerda e a direita.
  • Apanhar e rematar
Todas as variações 15 batidas sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Jogador 1 com bola Passa a bola ao Jogador 2 e
    • Assume o controlo do Jogador 2
  • O Jogador 2 dribla em direção ao cone a
    • O jogador 3 corre em direção ao cone a
    • Assim que o passe é possível, o jogador 2 entrega a bola ao jogador 3
    • O jogador 2 assume o controlo do jogador 3
  • O jogador 3 dribla em direção ao cone b e passa ao jogador 4 quando possível
    • O jogador 4 pede a bola por baixo da baliza e finaliza
    • O jogador 3 toma o lugar do jogador 4
    • O jogador 4 passa ao longo da linha lateral para a linha do jogador 1, passando pelos chapéus com um drible em slalom

drawing Configuração - 4t4 a entrar na linha de trás
  • Os jogadores da equipa atacante fazem todos um passe de bordo.
  • O último faz um passe de saída para o ponta de lança.
  • Existem 3 defesas na metade atacante.
  • 2 defesas ficam na linha lateral, perto da linha de meio-campo. Assim que o último atacante atravessa a linha de meio-campo, podem juntar-se à defesa.
  • Se a equipa atacante marcar um golo, a equipa defensora efectua passes em bloco e inicia um ataque.
  • Se a equipa atacante não marcar, então 10 flexões para a equipa atacante.
drawing Transição 5 VS 3+2
  • Equipa inicial:
    • Todos têm uma bola
    • Todos se colocam atrás uns dos outros ao nível do cotovelo
    • Máximo de 4 jogadores por grupo
  • Progressão:
    • O primeiro jogador remata do cotovelo direito
    • O jogador apanha o seu próprio ressalto e corre para o cotovelo direito
    • Os outros jogadores rematam um a seguir ao outro
    • O primeiro jogador remata a partir do cotovelo esquerdo
    • Rodar SEMPRE a bola antes de rematar
  • Progressão:
    • O treinador chama a posição seguinte (sempre em espelho à esquerda e à direita)
    • Três pontos
    • Com passe de volta para o treinador
  • Regressão:
    • Com 2 em vez de 4 jogadores
drawing Tiro em equipa
  • Equipa inicial:
    • 1 bola por 2 jogadores
    • 1 jogador está pronto para rematar
    • 1 jogador pronto para o ressalto
    • Os jogadores dividem-se por todas as balizas disponíveis
  • Sequência:
    • 1 jogador desloca-se à volta do balde e remata
    • O recuperador tem de rematar se o outro jogador falhar
    • O recuperador passa de novo para o outro jogador
    • Cada jogador faz 20 remates e conta quantos marcou
  • Progressão:
    • Mais remates
  • Regressão:
    • Menos remates
    • Recuperação de bola sem finalização
drawing Remate e recuperação de bola
Dividir o grupo em 2 equipas.

  • Contar a história de que estamos no outono e que as nozes estão a cair das árvores.
  • Nós somos um grupo de esquilos e temos de apanhar o máximo de nozes possível para sobreviver ao inverno. A equipa que tiver mais nozes ganha.
  • O treinador espalha as nozes (podem ser bolas de pingue-pongue, bolas de ténis ou outras bolas pequenas).
  • Ao sinal do treinador, todos os jogadores podem começar a recolher as nozes driblando.
  • Podem levar uma noz de cada vez para o seu ninho.
  • Quando todas as nozes tiverem sido recolhidas, contamos as nozes por equipa e a equipa com mais nozes ganha.
  • O caos obriga os pequenos jogadores a olhar em volta e não para a bola quando estão a driblar.
Variante:
  • driblar com uma mão fraca
drawing Apanhar nozes
Jogo de etiquetas - ideal como aquecimento para jogadores U8 - U10

  • 1 Ticker (a ave de rapina)
  • Os outros são passarinhos

  • Os passarinhos começam na linha lateral e devem driblar até à outra linha lateral.
  • Não podem ser tocados pela ave de rapina grande.
  • Se forem tocados, transformam-se num espantalho.
  • Se forem tocados, colocam a bola entre os pés e transformam-se em carrapatos adicionais e estacionários.
  • O vencedor é o último jogador a não ser tocado. Este pode tornar-se a nova ave de rapina no jogo seguinte.

Variações:
  • Driblar apenas com a mão fraca
  • Predador com uma bola
drawing Espantalhos
Exercício de drible com excesso de drible de linha lateral a linha lateral.
  • Mão de força de drible com a bola à altura da anca. Nota: mão por cima da bola, empurrar a bola (não bater), todos os dedos a tocar na bola
  • Drible com a mão forte ao nível do joelho. Atenção: costas direitas! Não andar dobrado, mas dobrar os joelhos
  • Driblar com a mão forte ao nível dos olhos. Nota: a mão permanece acima da bola, empurrar bem a bola
  • Fazer rolar a bola para o lado oposto. Nota: sob controlo, a bola não deve ficar muito longe da mão, tocar na bola com a ponta dos dedos
Variação:

  • o mesmo exercício mas com a mão fraca
  • Executar a uma velocidade superior
O objetivo é colocar 3 em linha.
  • Formar 2 equipas
  • De cada equipa, 1 jogador corre com um chapéu colorido e coloca-o num aro
  • Quando o primeiro jogador regressa, começa o 2º jogador da equipa, depois o 3º jogador
  • Quando houver 1 chapéu de cada cor, o 4.º jogador pode deslocar um chapéu colorido para obter 3 em linha.

  • Um jogador coloca-se na linha de fundo.
  • Uma fila de jogadores coloca-se no canto direito do balde e no canto esquerdo.
  • O primeiro jogador recebe a bola, faz uma finta para um lado e depois faz um lançamento ou um remate colocado do outro lado.
  • Apanha a sua própria bola, passa para o homem na linha de trás e coloca-se na outra linha.
  • Depois, é a vez da outra equipa.
drawing Dedo
  • Azul passa a bola contra a tabela e apanha o ressalto, tentando depois fazer um passe de saída para Vermelho.
  • Branco tenta impedir o passe de saída.
  • Após um passe de saída bem sucedido, Vermelho passa a bola a Laranja.

Passe:
  • Laranja passa a Azul
  • Azul transforma-se em Branco
  • Branco passa a Vermelho
  • Vermelho passa a Laranja
drawing Recuperação e passe livre
  • Fazer pares.
  • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador na linha de lance livre.
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente.
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição.

  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 VS 1