facebook pixel

Basquetebol exercícios

  • Após o apito, cada jogador escolhe uma posição à volta da linha de três pontos
  • Não se sabe (ainda) quem vai ficar onde. (caos)
  • O treinador passa a bola a um dos jogadores, que deve tentar marcar um golo enquanto o treinador defende.
  • Após o apito, cada jogador caminha para uma posição acordada (designada ou mutuamente determinada)
  • O treinador passa a bola a um jogador que tenta marcar um golo enquanto defende.
  • Os outros jogadores não devem aproximar-se da linha de três pontos quando o fazem.
    • Após o apito, cada jogador corre para a sua posição escolhida (local acordado)
    • O treinador passa a bola a um dos jogadores, que deve tentar marcar um golo enquanto defende.
    • Agora, um dos outros jogadores pode entrar no círculo e juntar-se ao ataque. Assim que a bola é passada, a pessoa sem a bola sai do círculo, após o que outro jogador pode oferecer-se. Nunca há mais de dois jogadores a atacar dentro da linha de três pontos


Repetir cada exercício 3 vezes

drawing Encontrar o seu lugar (1)

Requisitos:

  • é necessário conhecer a paragem com os dois pés juntos, o pivot, o lay-up e o lançamento em suspensão


Objetivo:

  • No passe, saltar em direção à bola, com os pés bem assentes, para iniciar o movimento seguinte. (pivot, início do drible)


Organização:

  1. O treinador dá passes a partir da posição 1, trabalhando alternadamente à esquerda e à direita do ringue. Dar o passe onde se aplica o salto para a bola.
  2. O jogador começa debaixo do ringue (2 grupos de 5 a 6 jogadores, dois/grupo têm a bola) ==> rápido; exercício explosivo.
  3. Corre para o cone por baixo do ringue e empurra rapidamente para o cone na posição 2 ou 3
  4. Desloca-se do cone em direção à bola para receber o passe e executar o salto para a bola.
  5. Depois de receber a bola, gira e ataca em direção ao ringue (primeiro com um lançamento, depois com um remate)
  6. Depois de terminar, muda de lado e passa a bola


Pontos de ensino:

  • movimento explosivo rápido no lançamento
  • receção correcta da bola (mostrar as mãos) e colocação dos pés
  • ataques em anel rápidos e articulados sem erros de execução
drawing saltar para a bola
  • Requisitos
    • Ser capaz de driblar e parar num só tempo quando recebe um passe
  • Objetivo
    • Paragem no 1.º tempo (paragem em salto), remate em salto com atenção à técnica de remate e finalização contra a tabela
  • Organização
    • 1 passador na posição 2,
    • os jogadores driblam em ziguezague até à linha de meio campo e depois driblam para a posição 1
    • passar para a posição 2
    • cortar para junto do anel
    • receber o passe do 2,
    • saltar, parar e terminar com um lançamento em altura.
      • Passagem = o finalizador torna-se passador, o passador apanha o ressalto e junta-se à linha de fundo. O jogador seguinte sai quando o seu antecessor termina.
  • Pontos de ensino
    • paragem correcta em 1 tempo,
    • finalizar com um remate do bolso de tiro para a tabela
drawing Remate em salto, técnica básica

Todos os jogadores recebem uma bola e alinham-se.
O jogador da frente indica o ritmo e pode driblar através das linhas ao longo do corredor

  • O treinador indica se devem driblar para a esquerda/direita, o treinador tenta tirar a bola
  • Avançar/retroceder se necessário
  • Não olhar para a bola

2 filas, 1 bola por equipa

  • O jogador marca, recupera a sua própria bola e passa para o jogador seguinte na fila
  • O jogador que marcou corre para a outra linha de fundo para apanhar um peão e trazê-lo de volta para o grupo
  • O grupo com mais peões no final ganha
  • 5 lugares
  • 1 jogador / lugar
    • A posição 1 passa para a posição 2,
    • Finta e corta em direção ao cesto.
    • Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
    • O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
    • Efetuar este automatismo 5 passes e depois marcar um golo através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.
drawing Preencher o lugar

Número de exercícios para atiradores principiantes:

  • Uma mão atrás das costas, bola na mão acima da cabeça e esticar (atenção ao seguimento, à rotação para trás), apanhar novamente a bola com a mesma mão
  • Rematar contra a parede (novamente com uma mão)
  • Rematar contra o quadro (por exemplo, 5 vezes com uma mão)
  • Distribuir pelos cestos, fazer o maior número de remates possível


Formação 3x3. Bola no meio, sem dribles.

  • O jogador com bola deve rodar e proteger a bola.
  • Os jogadores sem bola podem correr livremente,
  • Os defesas devem ter uma visão dividida para intercetar a bola
  • Prestar atenção a um bom passe

Requisitos

  • Perceção do basquetebol em termos de jogo posicional, conhecimento de fintas


Objetivo

  • Aprender a movimentar-se no ataque e a preencher o espaço livre


Organização

  • 5 lugares
  • 1 jogador / lugar (U10 4 jogadores, U12 5 jogadores)
    • A posição 1 passa para a posição 2,
    • Finta e corta em direção ao cesto.
    • Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
    • O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
    • Efetuar este automatismo 5 passes e, em seguida, marcar através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.


Pontos de ensino

  • Bom passe de peito/bomba,
  • Corte rápido com finta (angular),
  • Preenchimento do espaço livre,
  • Receber a bola = olhar primeiro para o cesto em posição de remate antes de passar.


drawing Preencher o lugar

avancar-3-opcoes-quarto-de-quadra-porta-traseira avancar-3-opcoes-quarto-de-quadra-porta-traseira

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado

Organização:

4 jogadores/quarto de campo, os restantes jogadores esperam no círculo central. Passes: o ataque transforma-se em defesa, a defesa sai + novo ataque

A linha de apoio está fora: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.

(nas primeiras vezes, efetuar o exercício sem defesa)

  • o guarda dribla para cima a partir do círculo central
  • ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
  • se 2 ficar livre, passa e 1 contra 1
  • se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
  • acima da linha de três pontos e corre para trás para o passe de costas
  • e joga 1 contra 1
  • Todos marcam de:
    • backdoor
    • 1 contra 1 a partir da ala


Ataque Mtm

  • Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1.
  • O ciclo recomeça então do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.


Pontos de ensino:

  • No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
  • e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
  • imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
  • o passe para trás é feito com uma só mão, a partir do drible, com um ressalto plano
  • Duas filas do lado próximo da linha de meio-campo.
  • A bola está num dos lados, o atacante decide quando deve sair e corre para a linha central, na qual deve ter estado durante todo o percurso.
  • O defesa também sai, mas só tem de tocar no círculo central.
  • O objetivo do exercício é que o defensor se coloque à frente do atacante.
  • A pontuação é de 3 flexões para o defensor, a falha é de 3 flexões para o atacante.
drawing Recuperação
  • Todos os jogadores atiram de várias posições.
  • Pode ser uma competição com jogadores de outros cestos.
  • Por exemplo, 10 pontos de cada posição.
  • Também é possível pontuar a partir da posição abaixo do quadro através do quadro.
  • Apanhar a sua própria bola ou passá-la bem ao jogador seguinte na linha.
  • Estar pronto para marcar como atirador.
  • Utilizar apenas uma bola por cesto
drawing Remate perto do cesto