Basquetebol exercícios
- Requisitos
- Ser capaz de driblar e parar num só tempo quando recebe um passe
- Objetivo
- Paragem no 1.º tempo (paragem em salto), remate em salto com atenção à técnica de remate e finalização contra a tabela
- Organização
- 1 passador na posição 2,
- os jogadores driblam em ziguezague até à linha de meio campo e depois driblam para a posição 1
- passar para a posição 2
- cortar para junto do anel
- receber o passe do 2,
- saltar, parar e terminar com um lançamento em altura.
- Passagem = o finalizador torna-se passador, o passador apanha o ressalto e junta-se à linha de fundo. O jogador seguinte sai quando o seu antecessor termina.
- Pontos de ensino
- paragem correcta em 1 tempo,
- finalizar com um remate do bolso de tiro para a tabela
Todos os jogadores recebem uma bola e alinham-se.
O jogador da frente indica o ritmo e pode driblar através das linhas ao longo do corredor
- O treinador indica se devem driblar para a esquerda/direita, o treinador tenta tirar a bola
- Avançar/retroceder se necessário
- Não olhar para a bola
2 filas, 1 bola por equipa
- O jogador marca, recupera a sua própria bola e passa para o jogador seguinte na fila
- O jogador que marcou corre para a outra linha de fundo para apanhar um peão e trazê-lo de volta para o grupo
- O grupo com mais peões no final ganha
- 5 lugares
- 1 jogador / lugar
- A posição 1 passa para a posição 2,
- Finta e corta em direção ao cesto.
- Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
- O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
- Efetuar este automatismo 5 passes e depois marcar um golo através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.
Número de exercícios para atiradores principiantes:
- Uma mão atrás das costas, bola na mão acima da cabeça e esticar (atenção ao seguimento, à rotação para trás), apanhar novamente a bola com a mesma mão
- Rematar contra a parede (novamente com uma mão)
- Rematar contra o quadro (por exemplo, 5 vezes com uma mão)
- Distribuir pelos cestos, fazer o maior número de remates possível
Formação 3x3. Bola no meio, sem dribles.
- O jogador com bola deve rodar e proteger a bola.
- Os jogadores sem bola podem correr livremente,
- Os defesas devem ter uma visão dividida para intercetar a bola
- Prestar atenção a um bom passe
Requisitos
- Perceção do basquetebol em termos de jogo posicional, conhecimento de fintas
Objetivo
- Aprender a movimentar-se no ataque e a preencher o espaço livre
Organização
- 5 lugares
- 1 jogador / lugar (U10 4 jogadores, U12 5 jogadores)
- A posição 1 passa para a posição 2,
- Finta e corta em direção ao cesto.
- Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
- O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
- Efetuar este automatismo 5 passes e, em seguida, marcar através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.
Pontos de ensino
- Bom passe de peito/bomba,
- Corte rápido com finta (angular),
- Preenchimento do espaço livre,
- Receber a bola = olhar primeiro para o cesto em posição de remate antes de passar.
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto
Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado
Organização:
4 jogadores/quarto de campo, os restantes jogadores esperam no círculo central. Passes: o ataque transforma-se em defesa, a defesa sai + novo ataque
A linha de apoio está fora: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.
(nas primeiras vezes, efetuar o exercício sem defesa)
- o guarda dribla para cima a partir do círculo central
- ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
- se 2 ficar livre, passa e 1 contra 1
- se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
- acima da linha de três pontos e corre para trás para o passe de costas
- e joga 1 contra 1
- Todos marcam de:
- backdoor
- 1 contra 1 a partir da ala
Ataque Mtm
- Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1.
- O ciclo recomeça então do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.
Pontos de ensino:
- No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
- e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
- imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
- o passe para trás é feito com uma só mão, a partir do drible, com um ressalto plano
- Duas filas do lado próximo da linha de meio-campo.
- A bola está num dos lados, o atacante decide quando deve sair e corre para a linha central, na qual deve ter estado durante todo o percurso.
- O defesa também sai, mas só tem de tocar no círculo central.
- O objetivo do exercício é que o defensor se coloque à frente do atacante.
- A pontuação é de 3 flexões para o defensor, a falha é de 3 flexões para o atacante.
- Todos os jogadores atiram de várias posições.
- Pode ser uma competição com jogadores de outros cestos.
- Por exemplo, 10 pontos de cada posição.
- Também é possível pontuar a partir da posição abaixo do quadro através do quadro.
- Apanhar a sua própria bola ou passá-la bem ao jogador seguinte na linha.
- Estar pronto para marcar como atirador.
- Utilizar apenas uma bola por cesto
- Alinhar os jogadores:
- 1 com a bola de cabeça para baixo (posição 1/branco),
- 1 na posição 2 ou 3 (azul),
- Os restantes na posição 4 ou 5 (do mesmo lado que o avançado, vermelho).
- Um defensor ou peão à volta da linha de lance livre ou mais perto de 1 (é o defensor de 1)
- As brancas passam para as azuis e fazem imediatamente um movimento de corte.
- A branca passa a bola à azul e faz imediatamente uma jogada de corte.
- A azul passa a bola à branca no seu movimento e toma a posição 1.
- Primeiro, o vermelho preenche a posição do azul.
- Branco marca o golo e a bola volta para o novo jogador na posição 1.
- O branco junta-se ao vermelho e torna-se o último jogador da linha vermelha.
- O exercício recomeça.
- Os jogadores alinham-se na linha de lance livre ou, no caso dos Sub-10 e Sub-12, um pouco mais perto do cesto (colocam peões).
- Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
- O jogador 1 tenta lançar.
- Assim que a bola estiver solta, o jogador 2 também pode rematar.
- Se o jogador falhar, agarra o ressalto o mais rapidamente possível e tenta marcar no sítio onde o ressalto foi apanhado (se for atrás da linha de fundo, pode driblar um pouco).
- Se o jogador 2 marcar antes de o jogador 1 ter marcado, o jogador 1 está fora e já não pode participar.
- Depois de um golo, passe para o jogador 3 o mais depressa possível, para que este possa rematar para o seu antecessor.
- Passa para o fim da fila.
- Continue a jogar até restar apenas um jogador.
- Certifique-se de que o jogador a ser tocado sai para o lado direito para ser tocado. E que o marcador recupere a bola o mais rapidamente possível e a passe de volta com um bom passe apertado.