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Basquetebol exercícios

  • A. 4-6 jogador à esquerda ou à direita na linha de três pontos.
  • B. 4-6 jogadores à esquerda ou à direita debaixo do cesto com a bola.
  • A corre para dentro, recebe o passe de B. A faz uma paragem de salto. B fica na posição de poste aquando do passe.
  • A salta à frente de B. Gira à volta de B e marca.
  • A. com a bola para a linha B, B para a linha A. (não correr durante o treino, através da linha lateral)
  • 1 ou 2 cestos consoante o número de jogadores.

(O treinador demonstra)

  • Sinal para o próximo.
  • Capitão de tarefas no futuro.
  • Bater palmas, por exemplo.
  • Pernas, braços, costas, pescoço, ombros, mãos.
  • Lançamento de campo inteiro com passe de saída (ritmo elevado).
  • O treinador começa na linha do meio, os jogadores cruzam atrás.
  • A linha de trás é a baliza com 10 jogadores
  • 5x2 lances livres.
  • 6 acertos é o objetivo para a época
  • O centro fica de pé com o defesa no poste inferior com a bola (4 filas, 2 de defesa, 2 de ataque.
  • Trocar de lugar após cada remate)
  • Passe para o avançado. (Exercício de defesa passiva)
  • Após o passe, o central corre para a linha de três pontos. (A defesa defende-se atrás)
  • Passe para a frente para o centro na linha de 3 pontos.
  • Corte para a frente para o cesto/passa para o centro, entrega do centro, passe para a frente por cima da cabeça, por cima ou por baixo.
  • Defesa passiva. À medida que as capacidades ofensivas aumentam, é possível converter a defesa passiva em ativa.
    • (Exercício de ligação ao ataque 3-out, 2-in).
  • 4 voltas ao campo de basquetebol.
  • Cada ronda aumenta o ritmo.
  • Volta 1. Jog-tempo
  • Volta 2. Afrouxar os braços, afrouxar as pernas
  • Volta 3. Corte de ritmo.
  • Volta 4. Trim-tempo.
  • Ronda do pavilhão desportivo.
  • Registar os tempos p.p. e destacar o 1º e o último.
  • Apagar.
  • Outra volta, mas mais rápida!

Começar com 1 novelo e depois com dois novelos.

  • 4 filas em 4 cantos
  • 1 bola no canto oposto
  • passar para o homem da direita, correr a direito
  • passar para o homem da frente e passar a direito
  • passar pelo homem que está a atravessar, e juntar-se atrás da segunda fila.


  • Chamar o nome da pessoa a quem se passa
  • após 5 minutos, dar a volta, para a esquerda




drawing Stardrill

5 jogadores estão prontos para o lançamento livre o treinador está na linha de lançamento livre

após o lançamento, 4 apanha a bola (com ou sem sucesso) e leva-a para o outro lado da tabela

  • 1 passa pelo atirador e apanha a bola
  • 2 já está a fugir
  • 5 já está a correr para o poste
  • 3 corre para a outra ala e recebe o passe de 1 com um drible forte até ao anel.


Após cada ação, 2, 4 e 5 correm para apanhar o ressalto. 4 tira a bola novamente, 1 corre para a linha.

  • A primeira ação é 4 tirar a bola e passar a 1, que dribla para o meio e passa a 2 que vai para o anel com 1 drible forte.
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 2 -> 5 no poste para ação debaixo do cesto
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 3 -> 1 para remate por cima
  • A ação seguinte é o passe 4 -> 1 -> 2 -> 4 no reboque do poste alto
  • A última ação é o passe longo do 4 para o 3 para o remate/layup de último minuto.
drawing Situações de rutura rápida
  • Duas filas na linha média
  • Os dois primeiros têm uma bola - Direita
  • A partir da linha de meio campo, driblar até ao cesto:
    • Layup (15 vezes consecutivas, o apanhador conta, novamente se não estiver a contar)
    • Remates do cesto (7 seguidos)
  • O apanhador começa quando o driblador começa.
  • O treinador afasta-se cada vez mais.
  • Executar uma jogada com três homens para o lado oposto,
  • um faz o lançamento e os outros dois recebem uma bola dos dois jogadores que estão à espera na linha de trás.
  • Estes dois homens na linha de trás regressam com o jogador que fez o lançamento para o lado oposto para outra jogada com o mesmo final, exceto que agora os três jogadores trocam
  • Agora, os três jogadores e os três novos jogadores cruzam-se.
  • Objetivo :
    • fazer o maior número de pontos possível em 4 minutos e 15 segundos
drawing 4.15
  • Os jogadores colocam-se em pares, de frente um para o outro.
  • No chão, entre os dois jogadores, está uma bola.
  • O treinador dá os comandos:
    • Cabeça,
    • queixo,
    • joelhos,
    • pés,
    • orelhas,
    • BAL!
  • No comando BAL!, os jogadores devem tentar agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Nos outros comandos, tocam numa parte do corpo