Basquetebol exercícios

  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


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  • O professor coloca 2 peões.
  • Ver o mapa para saber a localização exacta, respeitar as linhas de basquetebol.
  • O professor divide os alunos em 2 equipas e cada equipa coloca-se atrás de um peão.
  • As equipas têm de atirar a bola para o cesto a partir do peão.
  • Depois de um aluno ter atirado, recupera a bola, dá-a/passa-a ao colega seguinte e volta a juntar-se ao fim da fila.
  • Cada bola que entra no cesto vale um ponto.
  • A equipa que tiver marcado 5 pontos primeiro ganha.


tiroteio

  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O último corredor é o vencedor.


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Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes

Organização:

  • o treinador fica no meio do balde e tem a bola
  • dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
  • o treinador passa entre os jogadores
  • não se podem mexer até verem a bola
  • o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
  • o outro jogador tenta evitá-lo
  • o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
  • n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão

Pontos de ensino:

  • velocidade de ação
  • não deixar que o defesa o distraia

Variantes:

  • os jogadores começam sentados ou deitados
  • colocar dois jogadores lado a lado, ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2
  • metralhar os jogadores no cotovelo
  • Vamos driblar!
  • Driblar a bola da esquerda para a direita.
  • Com fintas pelo meio. Alto. Baixo. Rápido e lento.
  • Observa bem as opções que tens.
  • O planeta Saturno é o planeta com os anéis.
  • Consegues adivinhar como é o exercício Saturno?
  • Corre a bola em círculos à volta da tua perna esquerda, da tua perna direita e à volta de ambas as pernas.
  • Não é necessário driblar, mas este exercício é muito bom para a coordenação olho-mão.
  • Há uma fila de jogadores em ambas as linhas laterais.
  • O jogador da frente de cada fila tem uma bola de basquetebol.
  • Estes jogadores driblam até à linha lateral do outro lado e jogam a bola com um passe de ressalto (1 ressalto) para o segundo jogador da linha, que está agora automaticamente à frente.
  • O primeiro jogador fecha-se atrás e o segundo jogador dribla agora para o lado oposto.
  • Os jogadores praticam o passe por cima da cabeça (com as duas mãos, por cima da cabeça), variando a distância
  • Os jogadores dispõem-se em círculo com 1 jogador no meio.
  • 1 jogador começa e lança a bola com um passe de peito para o jogador do meio.
  • Depois, o primeiro jogador corre atrás da bola até ao meio.
  • O jogador que está no meio lança a bola para o jogador seguinte no círculo e corre atrás dele, etc.
  • Os jogadores colocam-se em círculo e passam a bola uns aos outros.
  • Podem escolher para quem atirar e qual a variante de passe a utilizar.
  • Para tornar o exercício mais difícil, podem ser utilizadas mais bolas de basquetebol.
  • Os jogadores colocam-se à volta do cesto ou na linha de lance livre e tentam marcar no cesto.
  • Variar a posição e a distância ao fazê-lo.
  • Os jogadores driblam a partir da linha de meio-campo em direção à linha de lance livre e tentam marcar um golo a partir daí no espaço de 5 segundos.
  • 2 jogadores atiram a bola um ao outro, sendo permitido que a bola salte durante o processo.
  • Para dificultar o jogo, o ressalto pode ser omitido.
  • A distância também pode variar.
  • Os jogadores dispõem-se em círculo e atiram a bola um ao outro.
  • Não devem tocar no chão.
  • Experimente também com um jogador no meio a tentar intercetar a bola.
  • Se a bola for interceptada, o jogador que a atirou fica no meio.
  • Os jogadores fazem saltar a bola no sítio.
  • Ao fazê-lo, certifique-se de que a mão está sempre sobre a bola, para que esta seja empurrada para baixo (ou seja, não seja derrubada).
  • Os jogadores afundam os joelhos, de modo a que estes fiquem baixos no chão e a bola salte mais depressa.
  • Depois, os jogadores voltam a esticar os joelhos. Repetir isto várias vezes.
  • Os jogadores passam uns pelos outros enquanto driblam, mudando constantemente de direção de modo a cruzarem-se.
  • Os jogadores devem tentar não bater uns nos outros.
  • Os jogadores tentam guiar a bola ao longo de uma pista enquanto driblam.
  • Por exemplo, fazer slalom à volta de cones ou por cima de bancos (à escolha).
  • Divida os jogadores em dois grupos.
  • O grupo que não tem a bola tenta bater no jogador do outro grupo que tem a bola.
  • Quando tiverem tocado no jogador, a bola é deles.
  • O jogador com a bola tenta, portanto, passar a bola a um colega de equipa o mais rapidamente possível.
  • Se tocar em alguém com a bola, ganha um ponto. A equipa que marcar dez pontos primeiro ganha.
  • Estes são jogos de basquetebol simples mas divertidos para as crianças, com várias vantagens:
    • as crianças adquirem mais competências com bola
    • as crianças aprendem a apontar a bola de basquetebol
    • as crianças aprendem a driblar bem
    • as crianças desenvolvem o espírito de equipa e aprendem a trabalhar em conjunto
    • as crianças movimentam-se no ginásio interior ou no campo desportivo exterior


Ideal para sessões de treino, aulas e actividades lúdicas.

  • Monte um percurso com estribos, pontes, arcos e peões e deixe as crianças driblarem o percurso.
  • Pode dificultar-lhes a tarefa o quanto quiser. A criança que completar o percurso em menos tempo ganha.