facebook pixel

Basquetebol exercícios

dividir-a-coluna-intermedia-1dividir-a-coluna-intermedia-1dividir-a-coluna-intermedia-1

Objetivo:
dividir a formação em postos baixos

Organização:

  • 5 fica muito profundo, perto da linha de fundo
  • assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
  • que passa para o bloco do outro lado (imagem 2)
  • 1 ocupa a posição de guarda (imagem 2)
  • quando 3 ajusta o poste (5), atravessa a parte superior para o anel
  • ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate

5 tem 3 opções:

1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar sozinho 1 contra 1 contra 6

Pontos de ensino:

  • Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
  • na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
  • 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor

Variações:

  • como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
  • esquerda e direita
  • corte por baixo
  • 2 linhas na linha do meio e uma saída.
  • A direita começa com a bola e faz um lançamento e a esquerda apanha-o o mais alto possível.
  • O apanhador passa para a saída e a saída para o homem seguinte na linha da direita, etc.
  • Após um número desejado de pontos, fazer o mesmo no outro lado.figura-oito-1

Fila por baixo do cesto, 2 no círculo central e 2 no exterior.

  • A linha passa para o exterior (e corre diretamente para o outro cesto)
  • Fora passa para o meio
  • O centro passa para o jogador que está a correr.

exercicio-de-sharidon-com-tiro-1

Os jogadores praticam o passe por cima da cabeça (com as duas mãos, por cima da cabeça), variando a distância Os jogadores colocam-se em círculo com um jogador no meio.

  • 1 jogador começa e lança a bola com um passe de peito para o jogador do meio.
  • Depois, o primeiro jogador corre atrás da bola até ao meio.
  • O jogador que está no meio lança a bola para o jogador seguinte no círculo e corre atrás dele, etc.


Os jogadores colocam-se em círculo e passam a bola uns aos outros.

  • Podem escolher para quem atirar e qual a variante de passe a utilizar.
  • Para tornar o exercício mais difícil, podem ser utilizadas mais bolas de basquetebol.

Exercício "números" criativo

  • O atacante O1 começa o exercício iniciando a penetração do drible;
  • De seguida, todos os outros jogadores em linha se movimentam;
  • Os atacantes tentam marcar, os defesas tentam parar a bola;
  • Se for bem sucedido, o ataque 4 contra 0 é efectuado no outro cesto;
  • Sistema de pontuação e, eventualmente, limite de tempo à discrição;
  • Os jogadores podem correr livremente, à sua discrição;

Ponto de ensino: Uma via de condução aberta é uma via mais ou menos perpendicular ao cesto ou a um defensor no balde.

O defesa auxiliar está fora de posição = 1v1

Esta regra só se aplica definitivamente após cinco passes. Portanto, mais uma vez: o 1v1 só é jogado após cinco passes!

Golo:

  • remate do cotovelo
  • passe de saída após golo
  • passe por cima do poste baixo para o cotovelo


Organização:

  • após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
  • perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
  • estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates


Pontos de ensino:

  • no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
  • passe aéreo apertado para a saída
  • pedir a bola ao alto
  • passar a bola para a mão de remate


Variações:

  • no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
  • preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
  • no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto

3-vs-3-63-vs-3-6

Objetivo: defender um passe de distância

Organização:

  • os atacantes usam o quarto de campo
  • tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
  • primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
  • o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
  • o atacante pode driblar
  • um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos


Pontos de ensino:

  • mão na linha de passe
  • pé da frente na linha de passe
  • apanhar o seu homem com o antebraço
  • 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
  • SEM ajuda
  • mudar após x paragens


Forma de jogo:

  • cada equipa tem 5x a posse da bola
  • quem faz mais paragens

Faça um campo retangular
Duas equipas: atacantes/defensores

Os jogadores só podem tocar na bola fazendo pressão nas costas

Ponto de aprendizagem: passe rápido, movimentar-se bem após o passe e passar rapidamente


Golo:

  • remate do cotovelo
  • passe de saída após golo
  • passe por cima do poste baixo para o cotovelo


Organização:

  • após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
  • perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
  • estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates


Pontos de ensino:

  • no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
  • passe aéreo apertado para a saída
  • pedir a bola ao alto
  • passar a bola para a mão de remate


Variações:

  • no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
  • preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
  • no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto

Fila por baixo do cesto, 2 no círculo central e 2 no exterior.

  • A linha passa para o exterior (e corre diretamente para o outro cesto)
  • Fora passa para o meio
  • O centro passa para o jogador que está a correr.

Exercício de passe a partir dos quatro cantos.

  • Dois quadrados diagonalmente opostos têm uma bola
  • Os outros dois quadrados começam por passar na diagonal em direção à linha diagonalmente oposta
  • Recebem a bola no meio
  • O passador corta atrás do seu e recebe novamente a bola
  • Os jogadores começam todos na linha de fundo.
  • Fazem um exercício de drible, correndo/jogando para o lado oposto.
  • O guarda/capitão indica qual o exercício que os jogadores estão a fazer.