Basquetebol exercícios

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U12
  • 3 ou mais jogadores
  • 1 bola - dois cestos


Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de driblar e executar um layup


Objetivo:

  • treinar a corrida de linha aérea
  • aumentar a velocidade
  • finalizar a rutura sob pressão


Organização:

  • o jogador 1 dribla a bola através da linha de apoio para o outro lado e marca um golo com um lay up
  • os outros jogadores perseguem e tentam impedir o golo
  • começam no primeiro drible
  • Os jogadores 2 e 3 pegam na bola da linha de fundo após o golo
  • e jogam 2v1 no cesto do outro lado
  • o defensor 1 tenta impedir o golo com um lançamento


Pontos de ensino:

  • sprint
  • empurrar a bola em velocidade driblar
  • instruir os defesas para NÃO cometerem erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga OU força o driblador para o lado
  • tenta intercetar o passe
  • dá o remate e afasta o atirador
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup


Objetivo:

  • aumentar a criatividade ofensiva no 1 contra 1


Organização:

  • o jogador 1 passa a bola a 3 e recupera-a imediatamente
  • 3 recua para trás
  • 1 dribla diretamente para 3 e tem de reduzir a distância entre os dois jogadores
  • desequilibrar-se e passar o defesa
  • velocidade máxima para o cesto
  • o perdedor defende, o vencedor ataca
  • jogar para os 3 para manter a intensidade elevada


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor com uma finta
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar a toda a velocidade em direção ao cesto, cortar o defensor driblando SOBRE a linha do defensor
  • cesto
  • o defensor deve correr a toda a velocidade após o passe para pressionar o lançamento

Objetivo:

Imitar todos os exercícios que o formador demonstra.

Tarefa:

Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo de modo a que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no. Mantenham o balão no ar, batendo-lhe de cada vez para cima. Tenta bater as palmas o mais possível entre cada batida.

  • Segura o balão com a mão esquerda e dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Conseguiu? Tenta com a outra mão.
  • Agora segura o balão acima da tua cabeça e olha para ele. Continue a driblar com a outra mão. Troca de mão ao fim de 1 minuto.
  • Drible a bola de basquetebol com a mão direita e segure o balão com a mão esquerda. Ao apito, troca de mãos sem perder o balão e a bola de basquetebol e sem parar de driblar.

Dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Com a mão esquerda, tenta manter o balão no ar, batendo-lhe repetidamente para cima. Consegues fazê-lo também com a outra mão?



Objetivo:

  • Imitar todos os exercícios que o formador recita


Atribuição

Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo para que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no.

  • Ficar em posição de abertura. Rodar a bola entre as pernas em forma de 8.
  • Rodar a bola à volta da cintura, das pernas e da cabeça. Mudar de direção de vez em quando.
  • Bata a bola no chão com 2 mãos e apanhe-a novamente com 2 mãos.
  • Atira a bola para o ar com 2 mãos e apanha-a novamente com 2 mãos. Quem consegue bater palmas primeiro antes de apanhar a bola?
  • Coloca-te em posição de abertura. Deslocar a bola em forma de 8 entre as pernas sem a deixar cair no chão.


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Golo:

  • remate do cotovelo
  • passe de saída após golo
  • passe por cima do poste baixo para o cotovelo


Organização:

  • após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
  • perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
  • estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates


Pontos de ensino:

  • no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
  • passe aéreo apertado para a saída
  • pedir a bola ao alto
  • passar a bola para a mão de remate


Variações:

  • no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
  • preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
  • no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto
  • Centros
  • a partir de U16
  • 2 ou 4 centros
  • 1 bola por par
  • um cesto


Objetivo:

  • defender o remate em arco
  • defender o cesto após o remate
  • impulsionar o ressalto ofensivo após o remate


Organização:

  • o atacante vira-se sobre o seu eixo e remata
  • o defensor utiliza um passo deslizante para colocar o seu corpo à frente da bola, o mais próximo possível do corpo do atacante
  • mantém os dois braços esticados para cima (= parede), para que o atacante tenha menos visão do cesto e tenha de ajustar ligeiramente o seu remate para atirar por cima dos braços esticados
  • sai da caixa imediatamente após o lançamento
  • a pontuação é de 1 ponto
  • o ressalto ofensivo vale 2 pontos também após a pontuação
  • cada jogador defende 5 vezes seguidas
  • quem perder por cada ponto de diferença faz 2 flexões


Pontos de ensino:

  • pés ligeiramente mais afastados do que a largura dos ombros
  • joelhos ligeiramente dobrados
  • parte superior do corpo e braços na vertical
  • NÃO fazer movimentos de ataque em direção à bola
  • mover-se contra o atacante, deslocando-se em direção ao atacante com os pés (a parte superior do corpo permanece vertical)


Variante:

  • o atacante começa por baixo do anel, de costas para a linha de fundo e faz um passe curto para si próprio
  • o atacante faz primeiro uma finta de ombro na direção oposta à da rotação imediatamente antes do remate
  • Guardas + Avançados + Centrais
  • de U14 - 6 a 12 jogadores
  • 4 bolas
  • campo inteiro
  • 2 cestos


Objetivo:

  • Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
  • Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
  • o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
  • recebe a bola a toda a velocidade
  • faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
  • o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
  • o volante deve pedir a bola com a mão
  • correr a toda a velocidade
  • comunicação: chamadas de saída
  • após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
  • o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte


Variações:

  • (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
  • fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
  • fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 6 ou mais jogadores
  • 1 bola
  • dois cestos


Pré-requisitos:

  • dominar os princípios básicos de um intervalo


Objetivo:

  • treinar o break numa situação semelhante a um jogo


Organização:

  • 2 equipas com camisolas de cores diferentes
  • os jogadores andam todos à volta do círculo
  • assim que o treinador remata, os jogadores recuperam a bola
  • a equipa que conquista a bola faz um remate do outro lado (sem remate nos 5 segundos seguintes = empurrar para cima + eliminar a outra equipa na linha de fundo)
  • depois de marcar ou de um ressalto defensivo, a outra equipa faz um ressalto


Pontos de ensino:

  • posição de saída e passe
  • voador do outro lado a toda a velocidade
  • correr à velocidade máxima
  • após o golo, assumir imediatamente a posse de bola com um passe aéreo


Variação:

  • os dois lados alternam em 2 filas
  • os jogadores atiram a bola através do tabuleiro um para o outro (saltando e atirando como num pontapé de saída)
  • e juntam-se à parte de trás da outra fila
  • ao sinal do treinador, a equipa que está a receber a bola faz um intervalo
  • no outro cesto
  • a outra equipa defende
  • (com um número ímpar, a equipa maior ataca sempre e há automaticamente uma situação de prolongamento)
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
  • o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos
  • um peão ou poste


Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade

Objetivo:

  • treinar a corrida de linha aérea
  • passar e apanhar em velocidade


Organização

  • o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
  • passar com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
  • o defesa corre ao longo da linha lateral
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprinting Â- comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o voador
  • passar a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre à volta do peão
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
  • ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg

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Requisitos:

  • ser capaz de defender jogadores de pé
  • e ser capaz de jogar em excesso

Objetivo:

  • praticar a dupla equipa na pressão de seta
  • e a primeira rotação

Organização:

  • 1 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos 8 segundos
  • os defesas permitem o primeiro passe
  • (com 5 jogadores, um dos dois atacantes começa por fazer um passe para si próprio ou para o outro e o defensor do lado fraco faz a contagem decrescente) - o defensor 5 faz imediatamente uma equipa dupla após o primeiro passe - o defensor do lado fraco faz o passe para o atacante livre
  • se os atacantes chegarem ao lado atacante no espaço de 8 segundos, ganham um ponto - se os defensores conquistarem a bola, atacam o cesto. Uma pontuação é um ponto. Â- o atacante chama se lhe for cometida uma falta. Ponto para o atacante.
  • jogar 5 vezes seguidas com as mesmas equipas
  • o perdedor deve correr


Pontos de ensino:

em equipa dupla, o atacante NUNCA pode passar entre os defensores - o terceiro defensor deve usar toda a sua energia para impossibilitar o passe - se um defensor que está em equipa dupla for batido pela bola, deve correr a toda a velocidade para recuperar a posição entre a bola e a linha central

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Requisitos:

Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo

Objetivo:

Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo

Organização:

  • O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
  • o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
  • os defesas podem defender em todo o campo
  • o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
  • após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
  • se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
  • jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
  • 3 novos atacantes de cada vez
  • se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
  • com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm


Pontos de ensino:

defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco

Variações:

No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante